【游戲介紹】
《大廈管理者(Project Highrise)》是SomaSim制作、Kasedo Games發(fā)行的模擬經(jīng)營類游戲,游戲風(fēng)格和玩法和GBA作品《模擬大樓SP》類似,玩家將作為現(xiàn)代摩天樓的管理者在此建造大樓、分配租戶類型、管理大樓安全等,通過滿足人口的需求來測試你的管理能力。
Project Highrise Teaser Trailer《大廈管理者》宣傳視頻
【評測前言】
提起大廈類模擬經(jīng)營游戲,不知各位玩家對這一類游戲游戲印象如何。諾記上的《摩天大樓》,還是其他平臺諸如《模擬大樓(Simtower)》,距離現(xiàn)在也已經(jīng)過去很久了,模擬經(jīng)營游戲雖然一直沒有什么特別出色的大作出現(xiàn),但也一直處于不溫不火的狀態(tài)。前段時間的《石油騷動(Turmoil)》讓模擬經(jīng)營游戲再度進(jìn)入了普通玩家的視線,勘探、開采、囤積、拋售,價格形勢好的時機(jī)下賣出去大賺一筆帶來的快感想必是很多玩家對于這個游戲最深刻的體會。
類似快節(jié)奏的模擬經(jīng)營游戲也被不少玩家標(biāo)上了“drugs”的標(biāo)簽,很容易沉溺其中不能自拔,這次為各位玩家?guī)淼摹洞髲B管理者》又會是一番什么樣的表現(xiàn),還上不明確,從官方給出的宣傳圖中可以看出一定的端倪,綜合性大廈的整體管理將會是這個游戲最主要的部分,具體細(xì)節(jié)還請往下翻閱。
【似繁實簡的供求關(guān)系】
相信不少玩家已經(jīng)注意到了前面圖片中那些看起來復(fù)雜的線條,在看到宣傳圖之初,可能一時難以接受其中信息量,但進(jìn)入游戲體驗一番后,發(fā)現(xiàn)這不過是簡單的線路關(guān)系。每種顏色的線條代表了一種資源的供應(yīng)區(qū)域,通過連接配給室,輸送到大廈里需要的房間。僅僅是輸送資源并不算難,但是要在盡量減少預(yù)算的前提下處理好資源與房間需求對應(yīng),就需要在下手之前合理安排一番了,將對同一種資源需求的房間安排在靠近的位置不失為一個不錯的選擇。
游戲中的房間種類各種各樣,在筆者前期游戲的體驗中,從供應(yīng)快餐的零售店、普通小職員辦公間以及簡單居住房到各式咖啡廳、律師所、高級住宅等特點鮮明的設(shè)施類型都不在少數(shù)。而各種常見的公共服務(wù)類區(qū)域,如打印中心、包裹服務(wù)、修理間等在內(nèi)也都應(yīng)有盡有。單獨(dú)的設(shè)施對公眾服務(wù)并沒太大要求,而一旦大廈里面的租客增多(無論是數(shù)量還是種類),就會開始出現(xiàn)對服務(wù)的要求。一個簡單的例子,辦公室職員增多就會開始對打印中心有要求,否則會影響到租客的心情,甚至搬出大廈。簡單的供求關(guān)系,但卻需要處理各種繁雜事項的能力。
【貼近現(xiàn)實的綜合大樓】
前面業(yè)已提及,大廈中可選擇的空間設(shè)計繁復(fù)多樣,與大多在寫字樓中工作的上班族生活環(huán)境極為相似,且不說基本需求的衣食住行,甚至連住宅區(qū)部分的生活棄物都需要考慮專門為其設(shè)計空間處理。如此靠近真實的設(shè)定,相信不少玩家應(yīng)該都會有親切感。
游戲中每個租客都有各自的偏好設(shè)定,會根據(jù)其在大廈中的日常生活具有不同的心情,在前期少量人數(shù)的情況下還較好查看每個租客的狀態(tài),但是在游戲中后期,大廈中人員數(shù)量增多,逐一查看的方式就不那么適用了。這就出現(xiàn)了查看整體租客的狀態(tài)以及各房間參數(shù)的界面。在這個界面下可以統(tǒng)覽各種信息方面快速管理。
游戲?qū)Υ髽堑脑O(shè)定為日租房,因此只有每天零點才會結(jié)算前一天的收支情況,而玩家若是沒有開啟每日結(jié)算細(xì)節(jié),資金的漲落就更不明顯了,喜歡快節(jié)奏賺錢的玩家大概不會愛上這樣的結(jié)算方式(笑)??v使可以在游戲中加速游戲進(jìn)度,但是在筆者的體驗中只能加速一次,并且沒有達(dá)到預(yù)期速度提升很大的效果。游戲早期即使全程開著加速,也不至于手忙腳亂。
【評測總結(jié)】
作為一款大廈管理類模擬游戲,玩家要做的不僅僅是裝修好大廈供租客們使用,還要讓其在大廈中生活得滿意,才能獲得更好的口碑,獲得更多客源。游戲本身內(nèi)容并不復(fù)雜,各種設(shè)定貼近現(xiàn)實,前期沒有中文上手有些困難,苦于英文的玩家可以等待游俠網(wǎng)中文補(bǔ)丁的發(fā)布。
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+不斷擴(kuò)張大廈帶來的回報
+可定義內(nèi)容豐富,人員設(shè)定飽滿
-上手稍難
-自身BGM缺乏