PC/Xbox One平臺(tái)的《再生核心(Recore)》是一款由稻船敬二率領(lǐng)的comcept和美國(guó)Armature Studio工作室合作推出的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在本次科隆游戲展會(huì)場(chǎng)上,稻船敬二親自登臺(tái)舉辦座談會(huì),和大家講述有關(guān)本作的魅力所在以及游戲樂(lè)趣。
在GC2016會(huì)場(chǎng)的稻船敬二
一個(gè)人走在荒廢行星上
《再生核心》的游戲舞臺(tái),是人類(lèi)科技已經(jīng)進(jìn)步到可以移民宇宙的遙遠(yuǎn)未來(lái),一個(gè)距離地球也十分遙遠(yuǎn)的行星。
人類(lèi)在這個(gè)行星上投入了可居住化作業(yè)機(jī)械。以及為了維修這些機(jī)械,可以自律行動(dòng)的機(jī)器人「CoreBot」。接著在移民到這顆全新行星上的人類(lèi),就進(jìn)入冷凍睡眠,等待可居住化作業(yè)完成。但是在經(jīng)過(guò)兩百年后,從冷凍睡眠中醒來(lái)的主角——吉兒(Joule)看到的卻是一片片荒廢的沙漠。而且CoreBot也全數(shù)失控,除了她以外完全看不到有其他人類(lèi)存在。
明明應(yīng)該進(jìn)行了可居住化作業(yè),但星球上卻依然是只有沙漠。
在這200年之間,到底是發(fā)生了什么事情?為什么其他人類(lèi)都不見(jiàn)了?為了找出這些問(wèn)題的解答,吉兒將要踏上探索行星之旅。這就是《再生核心》的故事背景。
而本作的游戲類(lèi)型,應(yīng)該是要?dú)w類(lèi)成有RPG要素的TPS(第三人稱視點(diǎn)射擊)。雖然有許多人都問(wèn)過(guò)稻船制作人“《再生核心》是不是一款開(kāi)放世界式游戲?”,不過(guò)看起來(lái)本作應(yīng)該是劇情過(guò)關(guān)型的游戲,并沒(méi)有采用開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。但是玩家也可以收集敵人會(huì)掉落的物品,或者是「繞遠(yuǎn)路」去探索地圖上各個(gè)角落。
如果有大猩猩型Corebot的話,這個(gè)大巖石也能破壞
另外就算是已經(jīng)通關(guān)過(guò)的地圖,也可以在獲得更強(qiáng)悍的裝備后再次挑戰(zhàn),也許可以前往以前沒(méi)辦法到達(dá)的地點(diǎn),或者是破壞原本打不壞的障礙物,一樣能讓玩家享受到探索地圖的樂(lè)趣。
游戲流程則是極為單純的。
玩家在游戲中會(huì)以名為沙漠爬行者(サンドクローラー)的載具(或是建筑物?)作為基地,以此為出發(fā)點(diǎn)來(lái)探索世界。然后使用探索時(shí)回收的零件,來(lái)強(qiáng)化會(huì)陪著吉兒一起探索、作戰(zhàn)的Corebot,以及吉兒本身使用的武器。只要持續(xù)強(qiáng)化,就可以前往更遙遠(yuǎn)的地區(qū)探索。這就是《再生核心》的基本游戲流程。
附帶一提,如果只走主線劇情,一輪游戲玩到結(jié)局大約是8~10個(gè)小時(shí)。當(dāng)然玩家也可以繞點(diǎn)遠(yuǎn)路,把精力投入在強(qiáng)化和培育上,這樣游戲時(shí)間自然就會(huì)變得更長(zhǎng)。
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