Codemasters已經(jīng)在PC平臺(tái)推出了最新的競速游戲《F1 2016》,本作由Codemasters的EGO引擎打造,那么這款最新的F1官方授權(quán)游戲在PC平臺(tái)運(yùn)行表現(xiàn)如何呢?
先吐槽幾句,似乎《F1 2016》并不支持DX12。在今年初的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,Codemasters舉辦了一場討論會(huì),詳細(xì)介紹了用于《F1 2015》的全新渲染引擎。而有趣的是,Codemasters在會(huì)上大談特談光柵順序視圖(Raster Ordered Views)、保守光柵(Conservative Rasterization)等DX12的新特色,并表示將會(huì)為《F1 2015》發(fā)布一個(gè)DX12補(bǔ)丁,然而然后就沒有然后了……
下面讓我們?cè)倏爝M(jìn)幾個(gè)月,《F1 2016》都出了,一款采用最新EGO引擎制作的游戲竟然只支持DX11,而且Codemasters這次對(duì)后續(xù)是否支持DX12閉口不談。
那么下面開始測試,測試機(jī)的配置一如既往:
操作系統(tǒng):Windows 8.1 64位
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.2GHz)
內(nèi)存:8GB
顯卡:NVIDIA GTX690 和 GTX980Ti,并安裝最新的WHQL版本GeForce驅(qū)動(dòng)
英偉達(dá)目前并未針對(duì)《F1 2016》發(fā)布官方SLI支持,而AMD卻已經(jīng)推出了適合本作的交火方案。
和前作類似,《F1 2016》對(duì)顯卡要求較高,那么我先來了解一下畫面吧。GTX980Ti能夠在最高畫質(zhì)設(shè)定下以1080p@60fps的穩(wěn)定畫面運(yùn)行;而在沒有SLI的情況下,GTX690(性能相當(dāng)于GTX680)在最高畫質(zhì)設(shè)定下勉強(qiáng)能維持1080p@30fps。不過現(xiàn)在看來,680已經(jīng)比較老了,相信很多玩家的顯卡都比這個(gè)好。
還好,Codemasters在游戲中提供了多項(xiàng)畫質(zhì)選項(xiàng)供玩家調(diào)節(jié),包括三種抗鋸齒選項(xiàng)(SMAA、TAA和SMAA + TAA),光照效果、后處理效果、陰影效果、煙霧陰影、粒子效果、觀眾效果、鏡面效果、環(huán)境光反射、車輛反射、貼圖、天氣效果、地被植物、動(dòng)態(tài)毛發(fā)以及胎印等。然而有趣的是,進(jìn)階煙霧陰影和胎印混合(Skidmarks Blending)兩個(gè)選項(xiàng)并不能調(diào)節(jié),我們的猜測是這兩個(gè)選項(xiàng)可能需要DX12支持,或許會(huì)在后續(xù)補(bǔ)丁中解鎖。
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