【游戲介紹】
一部讓玩家扮演年輕學(xué)生從怪物手中拯救世界的RPG游戲。玩家將在回合制戰(zhàn)斗的機(jī)制下探索地牢,與大量的人類(lèi)和幻想生物作戰(zhàn)(包括巨怪、惡魔等)。人類(lèi)角色偶爾會(huì)用槍向玩家射擊;其他的敵人則主要使用錘子、劍或能量波來(lái)降低對(duì)方的生命值。
【評(píng)測(cè)前言:看名字就是正常向GALGAME】
相信各位玩家看到游戲譯名時(shí),就和筆者一樣覺(jué)得這肯定是一款“正常向”的游戲,隨后筆者查閱了游戲的相關(guān)信息,發(fā)現(xiàn)《受孕2》其實(shí)在2013年就已經(jīng)在PSV和3DS平臺(tái)上發(fā)布,這次只不過(guò)是移植到PC端。而前作的名字則更為直接:《受孕1:請(qǐng)和我生孩子吧!》,想不到還有如此簡(jiǎn)潔直白的游戲名稱(chēng),僅僅是這個(gè)名稱(chēng)就足夠吸睛。
▲要培養(yǎng)感情達(dá)到足夠的好感度
盡管《受孕2》的名稱(chēng)稍顯含蓄,但光是這個(gè)系列,名聲一旦傳開(kāi),續(xù)作無(wú)論叫什么都已經(jīng)無(wú)所謂了。這種以名字(或者說(shuō)系統(tǒng))作為賣(mài)點(diǎn)的游戲,被圈粉的玩家還是會(huì)一如既往買(mǎi)單,也能抓住新人玩家的眼球,博取關(guān)注。
▲世界和平,好一個(gè)冠冕堂皇的理由
【畫(huà)面&音效與日式RPG】
既然是典型的RPG游戲,那就從傳統(tǒng)的幾個(gè)方面來(lái)看這款游戲好了。由于筆者沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)其他平臺(tái)的游戲,所以對(duì)于畫(huà)面是否提升則不作比較。單從PC端的畫(huà)面來(lái)看,游戲中的對(duì)話部分舍棄靜態(tài)人物立繪,采用的“e-mote”處里,讓人物少了一些呆板,多了幾分靈氣。而進(jìn)入迷宮階段的3D建模則令筆者感覺(jué)有些不和諧,整體動(dòng)作顯得有些僵硬。
▲戰(zhàn)斗之后的pose
游戲的全程都有背景音樂(lè)覆蓋,并且曲目較多,不那么容易感到厭倦,游戲開(kāi)始采用的OP有種讓人在看動(dòng)漫的錯(cuò)覺(jué)。城市階段采用富有日式特點(diǎn)的電音,不知不覺(jué)就容易跟著抖腿(筆者才不知道什么fade、unity)。劇情引導(dǎo)時(shí)的大量對(duì)話,如果不搭配一些比較輕快的BGM,整個(gè)流程就會(huì)顯得相對(duì)枯燥乏味了。游戲中可以選擇英文或日文的配音,每個(gè)角色的聲優(yōu)都相互獨(dú)立,而主角的配音僅有語(yǔ)氣詞和稱(chēng)呼其他角色時(shí)候的名字,至于是為了節(jié)約經(jīng)費(fèi)還是給了更強(qiáng)的代入感就交給玩家自己去評(píng)判了。
【人多勢(shì)眾的星之后裔】
透過(guò)畫(huà)面與音效,這款JRPG顯得中規(guī)中矩,而如果僅僅有這兩點(diǎn)的話又是不夠的?!妒茉?》在游戲系統(tǒng)中的最大特點(diǎn),就是可以通過(guò)和其他女性角色互動(dòng),增強(qiáng)好感度,誕生出高品質(zhì)的“星之子”,抵抗不斷攻擊城市的魔物。男主的身份設(shè)定為“God gift”,意“上帝饋贈(zèng)”,在游戲中是很具有潛力的一員,也難怪在剛進(jìn)入學(xué)院時(shí),就被要求去和同行被判定為S級(jí)的妹子去“不可描述”。
▲你們要的不可描述
▲出身的時(shí)候就已經(jīng)是這樣,不愧是強(qiáng)者的后代
星之子的特質(zhì)和母親有著很大關(guān)系(畢竟只有一個(gè)男主),每個(gè)星之子出生前可以選擇其元素屬性,出生后還可以根據(jù)特質(zhì)選擇職業(yè),共有30個(gè)職業(yè),每三名孩童可以組成一個(gè)小隊(duì)和男女主角一起進(jìn)入迷宮探險(xiǎn),職業(yè)盡管看起來(lái)很多,但是可以簡(jiǎn)要的分為常見(jiàn)的幾類(lèi):前排、輸出與輔助。每個(gè)孩童的外觀都不一致,出生之前也并不知道會(huì)有什么樣的后代,所以從這一點(diǎn)上看游戲的內(nèi)容還是比較豐富的。當(dāng)然如果玩家特別不喜歡某一個(gè)“熊孩子”可以選擇令其“獨(dú)立”,還能加速城市發(fā)展,甚至還會(huì)回來(lái)看望你。
【回合戰(zhàn)斗與迷宮系統(tǒng)】
隨著RPG類(lèi)游戲的不斷發(fā)展,RPG的戰(zhàn)斗方式已經(jīng)不向許多年前那樣一打我一下我給你一刀。制作商為了讓回合制游戲變得更有趣紛紛采用讀條的方式,在較量速度快慢的情況下還能通過(guò)技能減緩對(duì)方的進(jìn)度。這在很多RPG游戲中屢見(jiàn)不鮮。游戲中可以選擇從四個(gè)方向攻擊魔物,在敵人的弱點(diǎn)方向則會(huì)出現(xiàn)異于其他方向的標(biāo)記,而在敵人回合前面向其攻擊則會(huì)鎖住其進(jìn)度。
▲合體技能
游戲中的迷宮則很難讓人喜歡得起來(lái),縱使沒(méi)有什么重復(fù)性,但由于模板是固定的,在隨機(jī)生成的情況下也容易厭倦。游戲的怪物分為幾種不同的類(lèi)型,而且重復(fù)度也頗高。并且就筆者的體驗(yàn)來(lái)看,迷宮的內(nèi)容過(guò)于單一,在可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗的過(guò)程中見(jiàn)到的又幾乎是相似的場(chǎng)景,想要提起興趣并不是那么容易的。
▲進(jìn)入迷宮前要先變身
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
光看名字就知道這是一款賣(mài)設(shè)定的作品,星之后裔的設(shè)定上還算有新意,職業(yè)豐富度與團(tuán)隊(duì)搭配讓整個(gè)游戲變得多元化。結(jié)合與女主們之間的好感度設(shè)定,不愧是JRPG。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般,沒(méi)有特色,迷宮系統(tǒng)則較為失敗。
點(diǎn)擊進(jìn)入《受孕2:七星的引導(dǎo)和馬茲爾的惡夢(mèng)/七星之子》免安裝綠色版下載地址
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:受孕2:七星的指引和馬茲爾的惡夢(mèng)論壇
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:受孕2:七星的指引和馬茲爾的惡夢(mèng)專(zhuān)題
+具有特點(diǎn)的生育系統(tǒng)設(shè)定
+畫(huà)面音效配合的動(dòng)漫觀感錯(cuò)覺(jué)
-不夠新穎的回合制戰(zhàn)斗
-3D建模不夠討喜
-迷宮系統(tǒng)易厭倦