兩位來賓在會(huì)后也接受了媒體的聯(lián)訪,解惑《最終幻想15》幕后開發(fā)的秘辛和未來跨媒體的上市計(jì)劃詳情。
電影《國王之刃 最終幻想15》數(shù)字版8月30日的配信詳情?
野未:配信的渠道不是由公司內(nèi)部負(fù)責(zé),目前還在確認(rèn)調(diào)整確認(rèn)中。目前可以確認(rèn)會(huì)釋出數(shù)字下載配信,更多詳情會(huì)在日后發(fā)表。
以《最終幻想15》整個(gè)跨媒體的企畫內(nèi)容來看,可以說是放手一搏的作品。制作需要非常高成本的全CG電影、和2D動(dòng)畫,該怎么回收成本?
野未:首先回答為什決定制作《國王之刃 最終幻想15》電影?首先是從《最終幻想15》前身是《最終幻想 Versus 13》,當(dāng)初企畫時(shí)主打的客群時(shí)至至今已經(jīng)大幅改變,所以想藉由更多媒介來推廣吸引新的玩家進(jìn)入。
一開始我們就有打算進(jìn)行數(shù)字配信和實(shí)體光盤的販?zhǔn)郏谶^去《最終幻想7 圣子降臨》的制作經(jīng)驗(yàn),當(dāng)時(shí)是以銷售實(shí)體光盤為主,并且獲得了不錯(cuò)的成功,我們改善了AC的商業(yè)模式,以更加成熟的企劃來再度挑戰(zhàn)。除了原本的計(jì)劃外,也被日本電影發(fā)行商看中,邀請至電影院放映。
《最終幻想15》前身為《最終幻想 Versus 13》,現(xiàn)在的15具備了自己的世界觀和劇情線,可以說是Versus 13的最終完成型嗎?
大藤:從E3發(fā)表游戲標(biāo)題改變時(shí),我們心里就視為是一款全新的獨(dú)立作品。15有繼承設(shè)計(jì)理念核心,保留重要的元素,但是完全獨(dú)立全新制作的全新游戲。
15擁有自己的「最終幻想15 宇宙」,發(fā)售后會(huì)持續(xù)以傳統(tǒng)的單機(jī)游戲的方式販?zhǔn)??還是以持續(xù)更新的方式創(chuàng)造營收?
大藤:除了今天提到的下載內(nèi)容季票會(huì)在游戲本篇發(fā)售后開始開發(fā),擴(kuò)張包內(nèi)還有很多內(nèi)容還沒底定。15和傳統(tǒng)的作品相比生命周期更長。
《最終幻想15》現(xiàn)在已推出游戲、CG電影和動(dòng)畫,未來有計(jì)劃會(huì)推出更多周邊的衛(wèi)星內(nèi)容來完善這個(gè)作品?例如小說、漫畫、舞臺(tái)劇、手機(jī)游戲之類?
野未:首先,確定會(huì)推出改編的手機(jī)彈珠臺(tái)游戲《Justice Monsters Five》,其他的部分目前都沒有討論過,還有待發(fā)售后的回響來決定。
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