不管是人物動作還是周圍環(huán)境的變化,腳步,水花,沙子落下,木板破碎,從落水時的水花四濺到上岸后小男孩渾身滴水前行再通體漸干,從逃亡時故事主人公濃重的呼吸到周身所有物體的物理碰撞,《INSIDE》的音效系統(tǒng)都能完美銜接畫面,恰到好處的展現(xiàn)出來。
游戲過程中音樂較少,大多在劇情開展部分出現(xiàn),毫不突兀但引人入勝,無疑是大師手筆,讓人在不知不覺中已深深的沉入了游戲。筆者在花了一下午細細品味了這款優(yōu)秀的作品后表示,用一句話來形容《INSIDE》:這是一款由無數(shù)細節(jié)堆徹而成的作品,完美的體驗來自于細節(jié)的堆積,這是第九藝術(shù)。
《INSIDE》用完美的表現(xiàn)征服了IGN征服了我同樣征服了無數(shù)的玩家們,這么一款優(yōu)秀的作品,IGN的10分滿分評價毫不為過。那么我們是否就可以稱《INSIDE》為一款神作呢?
何為優(yōu)秀?
筆者一直在思考一個問題,相信無數(shù)的先輩們也同樣思考過,什么游戲才是一款真正意義上的好游戲,有完美的世界觀?有無懈可擊的劇情?有出色的系統(tǒng)?亦或是驚人的平衡性?
魔獸爭霸伴隨著多少人度過一個有一個充滿激情的夜晚
“游戲是一種生活方式”
我們?yōu)槭裁赐嬗螒颍驗橛螒蚰芙o我們快樂。游戲作品不同于影視和小說作品,從主觀的角度來說游戲作品更具有強烈的代入感和可操控性,同樣是劇情性的藝術(shù)品,在游戲當中,玩家能體會到更多地更強烈的直觀感受。細數(shù)幾款古往今來數(shù)款最廣為人知最優(yōu)秀的作品,從《博德之門》到《暗黑破壞神》,從《無冬之夜》到《魔獸世界》,從《馬里奧》到《塞爾達傳說》,從《帝國時代》到《文明》系列,再到我們今天所說的《INSIDE》,每一款讓玩家驚為天人的作品都有幾個共同的特點:畫面音效達到極高的標準線,優(yōu)秀的代入感,成為一個世界。
十年暗黑十年夢