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言之游理:發(fā)現(xiàn)與新生——從INSIDE淺談游戲人生

2016-08-09 19:10    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】2016年7月8日,《INSIDE》PC版發(fā)行,什么元素讓她取得了IGN的滿分評價?到底又是什么樣的游戲構(gòu)成才能真正的吸引玩家?從《INSIDE》說起,簡單的探討下游戲人生。

  不管是人物動作還是周圍環(huán)境的變化,腳步,水花,沙子落下,木板破碎,從落水時的水花四濺到上岸后小男孩渾身滴水前行再通體漸干,從逃亡時故事主人公濃重的呼吸到周身所有物體的物理碰撞,《INSIDE》的音效系統(tǒng)都能完美銜接畫面,恰到好處的展現(xiàn)出來。

游俠網(wǎng)

  游戲過程中音樂較少,大多在劇情開展部分出現(xiàn),毫不突兀但引人入勝,無疑是大師手筆,讓人在不知不覺中已深深的沉入了游戲。筆者在花了一下午細細品味了這款優(yōu)秀的作品后表示,用一句話來形容《INSIDE》:這是一款由無數(shù)細節(jié)堆徹而成的作品,完美的體驗來自于細節(jié)的堆積,這是第九藝術(shù)。

  《INSIDE》用完美的表現(xiàn)征服了IGN征服了我同樣征服了無數(shù)的玩家們,這么一款優(yōu)秀的作品,IGN的10分滿分評價毫不為過。那么我們是否就可以稱《INSIDE》為一款神作呢?

  何為優(yōu)秀?

  筆者一直在思考一個問題,相信無數(shù)的先輩們也同樣思考過,什么游戲才是一款真正意義上的好游戲,有完美的世界觀?有無懈可擊的劇情?有出色的系統(tǒng)?亦或是驚人的平衡性?

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  “游戲是一種生活方式

   我們?yōu)槭裁赐嬗螒颍驗橛螒蚰芙o我們快樂。游戲作品不同于影視和小說作品,從主觀的角度來說游戲作品更具有強烈的代入感和可操控性,同樣是劇情性的藝術(shù)品,在游戲當中,玩家能體會到更多地更強烈的直觀感受。細數(shù)幾款古往今來數(shù)款最廣為人知最優(yōu)秀的作品,從《博德之門》到《暗黑破壞神》,從《無冬之夜》到《魔獸世界》,從《馬里奧》到《塞爾達傳說》,從《帝國時代》到《文明》系列,再到我們今天所說的《INSIDE》,每一款讓玩家驚為天人的作品都有幾個共同的特點:畫面音效達到極高的標準線,優(yōu)秀的代入感,成為一個世界。

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Inside
Inside
  • 上市時間:2016年07月08日
  • 制作發(fā)行:PLAYDEAD/PLAYDEAD
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:其他,英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.3神作

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