4.《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》
在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》推出以后,《使命召喚》一躍成為當(dāng)時最酷的游戲系列之一。不過隨著新作年復(fù)一年的上市,不難發(fā)現(xiàn)《使命召喚》的品牌魅力正在削弱。
這個系列無疑需要一些變革,而開發(fā)商的方案是以一款完全不同的《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》重新喚起玩家的熱情。顧名思義,新作的情節(jié)隨著歷史上羅馬軍團(tuán)的歷次戰(zhàn)爭展開,既包括第一人稱視角又有第三人稱視角。玩家可以參加各種各樣的歷史戰(zhàn)役,包括攻城、指揮艦船,甚至還有競技場單人肉搏的場面。
此外,《羅馬戰(zhàn)爭》還有騎乘大象作戰(zhàn)踐踏敵人一類的創(chuàng)意。雖然這些小細(xì)節(jié)獲得了動視的認(rèn)可,但該游戲最終被放棄的原因卻諷刺般地和它可能受到追捧的原因一致——它與《使命召喚》系列其它作品風(fēng)格差異實在太大了。最后獲批準(zhǔn)開發(fā)的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》則是一個更保守安全的傳統(tǒng)射擊游戲。