9.《驚聲尖叫》
Wes Craven的《驚聲尖叫》,始于1996年,遵循原始概念制作了四部。該系列細(xì)致探究了殺戮式恐怖片,做了更多的自我反思和走心的工作。去年MTV音悅臺(tái)還制作了一款同名電視節(jié)目,讓片子的關(guān)注度從影院走向電視。
有了這個(gè)動(dòng)作,我不禁想問(wèn):為什么《驚聲尖叫》不能做為一個(gè)載體來(lái)制作一部視頻游戲呢?更具體點(diǎn),關(guān)于生存恐怖的游戲?!吨钡嚼杳?Until Dawn)》做了類似的事,但不得不說(shuō)更多的只是對(duì)殺戮恐怖電影的致敬吧。
游戲介紹:游戲可以設(shè)置在一所美國(guó)高校,殺手可以是鬼面,不過(guò)游戲本身要玩家從各種恐怖意象中生存下來(lái)并戰(zhàn)勝敵人。
游戲同時(shí)還得多樣化,像限時(shí)活動(dòng),boss總是暴露自身缺點(diǎn),人物對(duì)話選擇有限,以及限制地區(qū)訪問(wèn)游戲。