9.《驚聲尖叫》
Wes Craven的《驚聲尖叫》,始于1996年,遵循原始概念制作了四部。該系列細致探究了殺戮式恐怖片,做了更多的自我反思和走心的工作。去年MTV音悅臺還制作了一款同名電視節(jié)目,讓片子的關注度從影院走向電視。
有了這個動作,我不禁想問:為什么《驚聲尖叫》不能做為一個載體來制作一部視頻游戲呢?更具體點,關于生存恐怖的游戲。《直到黎明(Until Dawn)》做了類似的事,但不得不說更多的只是對殺戮恐怖電影的致敬吧。
游戲介紹:游戲可以設置在一所美國高校,殺手可以是鬼面,不過游戲本身要玩家從各種恐怖意象中生存下來并戰(zhàn)勝敵人。
游戲同時還得多樣化,像限時活動,boss總是暴露自身缺點,人物對話選擇有限,以及限制地區(qū)訪問游戲。