總之,現(xiàn)在對于這些問題,我還很難去找到一個確切的答案。在早前放出的《無人深空》實機演示中出現(xiàn)的稱謂,如旅者(Journeyman)到目前為止也尚未有一個清楚的解釋。不過有不少玩家猜測,該稱謂可能與該等級提升機制有關(guān)。
在音效方面,Weir所提供的細節(jié)就多得多了。Paul Weir稱,鑒于《無人深空》是一款完完全全由單一算法支配的探索游戲,所以在它的運行過程中,其基于實例的配樂與音效的一致性與保真性就變得至關(guān)重要。
簡單地說,玩家在游玩《無人深空》過程中所聽到的每一個聲響都是和他們當下的行動與所處的位置密切相關(guān)的。舉例來說,如果玩家在探索旅程中進入了一個山洞,那么他就能聽到山洞中窸窸窣窣的聲音與外界環(huán)境的產(chǎn)生的噪音——正是這些音效共同構(gòu)成了山洞之內(nèi)的聲音環(huán)境。每一種聲音效果背后的編碼公式都各不相同。當然,上述所言對于背景配樂也適用。本質(zhì)上說,《無人深空》中的背景樂就是對正在進行的游戲事件的一種回應(yīng)。此外,《無人深空》里的每一個種族都擁有不同的語音,而這種語音是靠多種音效(包括靜態(tài)噪聲)多次“混合”而成的,非常有個性。
《無人深空》中的生物多種多樣
在跳票多次之后,《無人深空》預(yù)計將于8月9日正式登陸PS4與PC平臺,感興趣的玩家敬請關(guān)注后續(xù)報道。
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