【劇情和自由】
背景設(shè)定發(fā)生在未來的火星上,玩家扮演的機(jī)械巫師(Technomancer)是一種與生俱來就擁有魔法的戰(zhàn)士,故事開始于玩家在師父的帶領(lǐng)下完成成為機(jī)械巫師的最后試煉,而在試煉的過程中玩家發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)于機(jī)械巫師的秘密?!稒C(jī)械巫師》的劇情聽上去還是非常有趣的,特別是同近幾年的動(dòng)作類RPG一樣,在游戲中一些重要對(duì)話的選擇不同,造成的結(jié)果也不同,而最后結(jié)局也是不用的。游戲也著重刻畫了人性和人心,當(dāng)讓還有未來的抉擇,游戲在這方面的自由度是非常高的。不過不可避免游戲的故事進(jìn)行真的是非常糟糕,以至于完全不像是一個(gè)完整的故事。
不過同劇情故事上的自由度相比,游戲的自由度處在一個(gè)尷尬的位置。龐大的世界自然需要極高的自由度,游戲在故事上面?zhèn)戎氐谋容^好,但是在游戲中的其他方面?zhèn)鹘y(tǒng)的RPG味道仍然濃重,龐大的地圖卻很難激發(fā)玩家探索游戲的樂趣,而游戲中繁多的任務(wù)又讓游戲時(shí)長加大,這樣的結(jié)果只能造成前期玩家探索游戲的熱情慢慢淹沒在了任務(wù)之中,而且游戲的進(jìn)程也比較慢。
△地圖龐大
+龐大的世界
+豐富的裝備改裝系統(tǒng)
-不協(xié)調(diào)的人物表情和配音
-糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)