【游戲簡(jiǎn)介】
《機(jī)械巫師》的劇情背景設(shè)定于火星,玩家所扮演的機(jī)械巫師(Technomancer)可以在科幻和魔幻之間游走,游戲中玩家不僅能使用魔法技能,同時(shí)也有多種高科技武器可以使用;而通過(guò)對(duì)話選擇,游戲的劇情走向也會(huì)隨之更改,包括五種結(jié)局。游戲的另一大特色就是裝備鍛造系統(tǒng),通過(guò)收集材料和升級(jí),每種裝備都能夠通過(guò)不同的鍛造方式得到加強(qiáng)。
作為一款賽博朋克風(fēng)格的末日題材電影,《機(jī)械巫師》的游戲中玩家不僅需要同亡命之徒進(jìn)行戰(zhàn)斗,還要面對(duì)火星上的種種可怕怪物。相信玩家在這款游戲預(yù)告發(fā)布出來(lái)的時(shí)候,還是充滿期待的,畢竟不管是末日題材、朋克風(fēng)格還是異星怪物,對(duì)于玩家的吸引力都是不錯(cuò)的。而預(yù)告中關(guān)于人性和抉擇的話題也是賺足玩家眼球,玩家對(duì)于這款游戲的期待值應(yīng)該是蠻高的。
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【末日和朋克】
總體來(lái)說(shuō)《機(jī)械巫師》的畫(huà)面表現(xiàn)力是比較不錯(cuò)的,不論是野外那些失落的科技廢墟、城市中鋼鐵風(fēng)格的建筑雕像、還是人物身上機(jī)械朋克的武器服飾,游戲很好的將末日的荒涼同機(jī)械朋克的風(fēng)格結(jié)合了起來(lái)。游戲中人物的表情動(dòng)作還算是比較到位,只是不知道是不是個(gè)人的感覺(jué),總是感覺(jué)人物的眼睛非常奇怪,在人物的對(duì)話過(guò)程中總給人一種很不協(xié)調(diào)的感覺(jué)。而游戲中的光線也是非常不自然,照射到人物身上時(shí),如果從側(cè)面看的話會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)光像是一張紙片貼在那里。
△非常怪異的眼神
除了畫(huà)面不錯(cuò)之外,游戲的音樂(lè)音效也算是本作的一個(gè)亮點(diǎn)。不同地點(diǎn)的音樂(lè)都比較貼合背景,而戰(zhàn)斗中的背景音樂(lè)也還算可以,至少在戰(zhàn)斗過(guò)程中我至少不反感這樣的音樂(lè)。游戲中的聲音環(huán)繞效果也挺不錯(cuò),在對(duì)話過(guò)程中站在不同方向所聽(tīng)到的聲音強(qiáng)弱也不同,這方面做的還是相當(dāng)細(xì)心的。而游戲中配音挺不錯(cuò),遺憾的是搭配上人物的表情動(dòng)作就沒(méi)有那么好了,應(yīng)該說(shuō)是完全沒(méi)有代入感。
【劇情和自由】
背景設(shè)定發(fā)生在未來(lái)的火星上,玩家扮演的機(jī)械巫師(Technomancer)是一種與生俱來(lái)就擁有魔法的戰(zhàn)士,故事開(kāi)始于玩家在師父的帶領(lǐng)下完成成為機(jī)械巫師的最后試煉,而在試煉的過(guò)程中玩家發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)于機(jī)械巫師的秘密?!稒C(jī)械巫師》的劇情聽(tīng)上去還是非常有趣的,特別是同近幾年的動(dòng)作類RPG一樣,在游戲中一些重要對(duì)話的選擇不同,造成的結(jié)果也不同,而最后結(jié)局也是不用的。游戲也著重刻畫(huà)了人性和人心,當(dāng)讓還有未來(lái)的抉擇,游戲在這方面的自由度是非常高的。不過(guò)不可避免游戲的故事進(jìn)行真的是非常糟糕,以至于完全不像是一個(gè)完整的故事。
不過(guò)同劇情故事上的自由度相比,游戲的自由度處在一個(gè)尷尬的位置。龐大的世界自然需要極高的自由度,游戲在故事上面?zhèn)戎氐谋容^好,但是在游戲中的其他方面?zhèn)鹘y(tǒng)的RPG味道仍然濃重,龐大的地圖卻很難激發(fā)玩家探索游戲的樂(lè)趣,而游戲中繁多的任務(wù)又讓游戲時(shí)長(zhǎng)加大,這樣的結(jié)果只能造成前期玩家探索游戲的熱情慢慢淹沒(méi)在了任務(wù)之中,而且游戲的進(jìn)程也比較慢。
△地圖龐大
【糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
俗話說(shuō)一顆老鼠屎壞了一鍋好粥,而《機(jī)械巫師》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能就是這顆老鼠屎。老實(shí)說(shuō),《機(jī)械巫師》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是比較新穎的。玩家有三套戰(zhàn)斗裝備模式(長(zhǎng)棍、槍加匕首,扳手加盾牌)可以選擇,每一中裝備模式都有不同的天賦可以選擇,在戰(zhàn)斗中也能隨意切換,而且配上人物的魔法技能,看上去還是不錯(cuò)的,另外玩家還能夠選擇兩個(gè)伙伴在戰(zhàn)斗中幫助自己,不同的伙伴擁有不同的特長(zhǎng)和加成,比如精于鍛造,或精于科學(xué)知識(shí)或善于開(kāi)鎖。一般玩家自己都會(huì)主升一個(gè)天賦,因此選擇互補(bǔ)的同伴也非常重要。
雖然有上面那么多看起來(lái)不錯(cuò)的元素,但是其實(shí)在游戲中根本沒(méi)有一點(diǎn)卵用。在游戲中你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西都是多余的,你跟敵人的戰(zhàn)斗:永遠(yuǎn)是你打一下然后你用前滾翻或者后滾翻躲避一下然后哎你再打一下然后你再躲一下。。。改裝武器?你的武器改裝之后看起來(lái)吊吊的,可是抱歉該這么戰(zhàn)斗你還是要這么戰(zhàn)斗。魔法?當(dāng)你要用這么費(fèi)操作的方式戰(zhàn)斗的時(shí)候,你會(huì)考慮用一個(gè)帶有前搖的法術(shù)嗎?同伴?除了能在你打到十個(gè)敵人中的九個(gè)時(shí)解決另外那個(gè)落單的之外,基本上團(tuán)戰(zhàn)是在掉血OB或者躺尸OB之中。而且應(yīng)該是為了突出打擊感以及科技感,當(dāng)玩家擊中怪物或者BOSS的時(shí)候,整個(gè)屏幕都會(huì)震動(dòng),同時(shí)狀態(tài)欄還會(huì)以方塊狀分解模糊再重現(xiàn),實(shí)際體驗(yàn)起來(lái)卻是非常糟糕。
△擊中怪物的時(shí)候的特效
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
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+龐大的世界
+豐富的裝備改裝系統(tǒng)
-不協(xié)調(diào)的人物表情和配音
-糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)