【游戲簡介】
《少林VS武當(dāng)》是對(duì)于上個(gè)世紀(jì)七八十年代的香港武俠電影的一次致敬。這是由一個(gè)對(duì)于功夫電影擁有巨大知識(shí)儲(chǔ)備和熱情的作者開發(fā)的獨(dú)立游戲項(xiàng)目,希望能夠?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)帶有那些偉大功夫電影情懷并且令人滿意的游戲體驗(yàn)。游戲中的格斗包含赤手和武器攻擊的結(jié)合,并獲得了正版功夫電影配樂的授權(quán)。雖然游戲沒有華麗的戰(zhàn)斗效果,只有經(jīng)典功夫電影中人物打斗的招式,不過對(duì)于那些熟悉和喜愛邵氏武俠電影的玩家來說,不失為一次熒幕武俠的情懷體驗(yàn)。
雖然《少林VS武當(dāng)》這個(gè)名字給人的第一印象就是天雷滾滾,再配上這種以前街機(jī)上的偽3D格斗游戲畫面,免不了讓人感覺這應(yīng)該是一款雷作。不過在試玩過游戲之后,你會(huì)突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲竟然還是有那么一點(diǎn)味道的。雖然畫面粗糙、人物模型也不夠精致,但是游戲中經(jīng)典電影的音樂以及不錯(cuò)的動(dòng)作捕捉,都提高了這款游戲的耐玩程度,但也僅此而已。
【情懷掩蓋不了粗糙】
如果在不進(jìn)行任何說明的前提下,拿著這樣一個(gè)畫面讓玩家自由選擇是否要去玩,我相信大部分玩家是不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間在這款游戲上面的。雖然獨(dú)立游戲可以作為借口,但是格斗游戲?qū)τ诋嬅娴囊笠彩撬疂q船高。粗糙的畫面、毫無細(xì)節(jié)可言的背景貼圖,特別是在有水的場景,在人物使用武器攻擊的時(shí)候,你甚至能夠看到?jīng)]有水的原始背景貼圖,這樣的畫面簡直是令人發(fā)指。雖然你們長的像成龍、李連杰和李小龍,但是我還是想說這個(gè)人物模型完全是令人吐槽不能啊。最后為什么在武當(dāng)陣營中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)和尚啊,我也知道《少林VS武當(dāng)》僅僅是個(gè)噱頭,但是和尚是怎么混進(jìn)武當(dāng)?shù)陌 ?/p>
如果說畫面是粗糙的話,那么音樂就只能用情懷兩個(gè)字來形容了。不管是選人結(jié)束之后,游戲開始時(shí)像是經(jīng)典香港武俠電影標(biāo)題出來的音效,亦或是在不同游戲場景中的不同背景音樂,都能夠喚醒玩家心中那些屬于邵氏武俠電影的久遠(yuǎn)記憶。而人物打斗時(shí)的動(dòng)作音效以及時(shí)不時(shí)說的中文(特別是李小龍經(jīng)典的阿達(dá)),也是令人倍感懷念和親切。雖然游戲在音樂和音效上面看起來很上心,但是無法掩蓋其粗糙的畫面和糟糕的人物模型。
【不錯(cuò)的動(dòng)作捕捉】
動(dòng)作捕捉應(yīng)該是《少林VS武當(dāng)》中除了音樂外唯一的亮點(diǎn),雖然畫面很粗糙,但是游戲中的動(dòng)作捕捉還是有模有樣的。對(duì)于一開始不明真相的吃瓜玩家,只能對(duì)著鍵盤或者鼠標(biāo)一頓亂按,不過游戲中的打斗看起來還是有模有樣的,蛇形拳、螳螂拳、八卦拳、五行拳、醉拳、鷹爪功等在實(shí)戰(zhàn)中配上人物的語音看起來還是特別有邵氏電影的味道,而游戲中的WUSHU和DRAGON則是以李小龍和黃飛鴻(李連杰版)為模板,也是煞有其事。
雖然游戲動(dòng)作捕捉看起來不錯(cuò),但是在正式的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中僅有看起來有點(diǎn)摸樣的招式可是不夠的。在絕大多數(shù)情況下,游戲中的人物動(dòng)作只能用死板、重復(fù)和僵硬來形容,人物倒地時(shí)間也是非常之長,都很破壞游戲體驗(yàn)。而果拋卻獨(dú)立、武俠和情懷這些因素,這樣的格斗游戲放在當(dāng)下的世界中來說,只能用災(zāi)難兩個(gè)字來形容。即使一開始?xì)g樂效果能夠掩飾游戲的屎史級(jí)表現(xiàn),但我敢保證當(dāng)你厭倦關(guān)掉這個(gè)游戲之后,再也不會(huì)去點(diǎn)開這個(gè)圖標(biāo)。
【這很歡樂】
如果有什么能夠讓我記住這款游戲,那么一定是其嚴(yán)肅的武俠動(dòng)作所營造出來的歡樂效果。鑒于游戲糟糕的表現(xiàn)效果,你甚至無法想象看起來不錯(cuò)的動(dòng)作捕捉在實(shí)際戰(zhàn)斗中顯得多么可笑。
【評(píng)測總結(jié)】
+邵氏武俠情懷
+歡樂的效果
-粗糙的畫面
-糟糕的系統(tǒng)