5.《掠食2》
2006年human head工作室公布了《掠食》,這是一款非線性探索的第一人稱射擊游戲,擁有環(huán)境解密和重力操控的要素。而在2011年該工作室又公布了《掠食》的續(xù)作《掠食2》。在這款計劃中的續(xù)作中,玩家需要扮演一個失憶的賞金獵人,在一個未來的外星球上逮捕危險的亡命之徒。
游戲在2011年的E3上發(fā)布過現(xiàn)行預(yù)告片,玩家對這個預(yù)告片的反響很積極。但沒過多久,Bethsda就宣布該游戲延期,然后流言開始傳播:這款游戲很可能就被取消了。在現(xiàn)實中,游戲的實際開發(fā)從Human head工作室轉(zhuǎn)移到了Arkane(《冤罪殺機(jī)》的開發(fā)組)手中。之后有消息說,新制作組幾乎是從零開始了開發(fā)工作,這也讓人不禁懷疑Human Head工作室的之前報告的進(jìn)度的真實性。
也正因為這一取消游戲的流言,游戲的劇情設(shè)計師Jason L. Blair在推特上炮轟Bethsda和他們做出的這一決定,并宣稱這一爭端應(yīng)當(dāng)在法庭上予以解決。同時他也炮轟了Human Head工作室那緩慢的開發(fā)進(jìn)度。在他的眼里,新開發(fā)的《掠食2》已經(jīng)是一款完整的游戲了,并隨時整裝待發(fā),“《掠食2》不僅僅是一個Demo,它已經(jīng)是一款成熟的游戲了,并且是特別好玩的那種。制作組的規(guī)模很小,但我們的潛力超乎你的想象。”
4.《洛克人 宇宙》
《洛克人 宇宙》明顯借鑒了《洛克人2》的要素。玩家可以在游戲中制造屬于自己的獨特舞臺,并在PSN或者Xbox Live上和其他玩家分享。游戲由《洛克人》系列的制作人稻船敬二制作,游戲中可以自由設(shè)計角色、技能甚至他們登場的舞臺。
這款游戲就像一款洛克人版本的《馬里奧制造》,不過在2011年,該游戲由于種種原因取消了。Capcom似乎對《洛克人》系列興趣寥寥,自稻船敬二離職以后,包括《洛克人Dash3》和《洛克人 宇宙》之內(nèi)的游戲都被取消了。稻船敬二似乎是唯一一個對《洛克人》系列上心的人,全Capcom似乎只有他愿意保留這一經(jīng)典游戲系列。
《洛克人 宇宙》是一款顛覆了《洛克人》系列的游戲,也因為其獨特的視覺效果而飽受爭議。正因如此,這款游戲有著巨大的潛力。
就像《馬里奧制造》一樣,這款游戲看起來似乎非常有趣,因為玩家可以在游戲中創(chuàng)造自己的關(guān)卡。這款游戲本應(yīng)該成為系列的革新之作,不過很遺憾,看起來Capcom另有打算。