作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處!
【游戲介紹】
PC新作《黎明殺機(jī)》是一款多人生存恐怖游戲,化身幸存者單獨(dú)或是組隊(duì)去面臨未知的威脅。游戲中,四名玩家將試圖逃過殺手的追殺、生存下去,過程中幸存者將面臨各種抉擇時(shí)刻,每個(gè)選擇都將影響生存機(jī)會(huì),而一名玩家將扮演殺手角色,通過獨(dú)特力量跟蹤,并在受害者安全逃脫之前追捕他們。
【評測前言】
??粗辈セ蛘弑旧砭蛯team動(dòng)態(tài)比較熟悉的玩家,一定在這兩天已經(jīng)見識或者玩兒上了這款突然爆紅的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。沒錯(cuò),這就是本次評測的主角:《黎明殺機(jī)(Dead by Daylight)》。在這款游戲之中,一局比賽的內(nèi)容就是由四名玩家扮演的幸存者來對抗一名玩家扮演的屠夫,前者的勝利條件是開啟大門或是地窖之后逃離,后者則需要運(yùn)用自己的野獸直覺將幸存者虐殺殆盡。
當(dāng)然,與本作相似的游戲也不少,年代更為久遠(yuǎn)的《求生之路》,又或者是兼入了跑酷元素的《消逝的光芒》中,就存在僵尸模式的玩法,玩家扮演僵尸,通過各種令人恐懼的技巧來獵殺人類玩家。但本作可以說是節(jié)奏最輕快的游戲模式:一局游戲在很多情況下不會(huì)超過二十分鐘,而匹配系統(tǒng)的玩法跟天梯式的等級分段,都讓本作更多了一些游戲粘性。不過它作為當(dāng)前steam平臺(tái)的熱門作,游戲的好評率卻只有70%,可見它也并非口碑一致向上的作品。
【血網(wǎng):明智之選】
在瀏覽完畢了以視頻形式呈現(xiàn)的游戲教程后,玩家就可以正式開始游戲了。在進(jìn)行匹配時(shí),玩家可以選擇以幸存者或者屠夫的身份開始游戲。而在這個(gè)準(zhǔn)備的階段,玩家可以選擇不同的幸存者或屠夫。屠夫一共有三種:使用夾子的捕獵者;能夠隱身的幽靈,以及可以用電鋸一擊斬殺的鋸殺者。而不同的幸存者初始都是沒有道具的,最大的差別也許就是名叫“血網(wǎng)”的技能樹系統(tǒng)了。(當(dāng)然,屠夫也各自擁有不同的“血網(wǎng)”)。
“血網(wǎng)”系統(tǒng)允許玩家運(yùn)用游戲點(diǎn)數(shù)來對各項(xiàng)技能進(jìn)行升級。當(dāng)前等級的技能全部點(diǎn)亮后,血網(wǎng)就會(huì)進(jìn)行升級,解鎖下一階段的更為強(qiáng)力的技能。當(dāng)然,游戲點(diǎn)數(shù)是在玩家進(jìn)行游戲時(shí)根據(jù)玩家的表現(xiàn)獲取的一種資源。不同的角色在各自的血網(wǎng)等級里,能夠選擇的技能是不相同的。稍微舉例,黑人女克勞戴特的一層技能里的天賦是“恢復(fù)力”,在受傷時(shí)會(huì)加快各類行動(dòng)的速度;而白領(lǐng)小哥德懷特的天賦則是“掠食者本能”,能夠讓他在游戲開局時(shí)即可得知一臺(tái)發(fā)電機(jī)的位置。
血網(wǎng)系統(tǒng)無疑讓游戲多了一層粘性:這個(gè)系統(tǒng)的本質(zhì)實(shí)際上是把玩家本應(yīng)得到的能力一一砍掉,而在游戲初始,無論作為幸存者還是屠夫,白板讓游戲體驗(yàn)受到了限制。而隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家能夠很快的在最急迫的地方分配自己獲得的點(diǎn)數(shù)。這讓很多玩家愿意為了培養(yǎng)自己的角色花費(fèi)更多的時(shí)間——尤其是當(dāng)他們想培養(yǎng)多個(gè)角色的時(shí)候。對一款對抗類游戲而言,能力的不對等也讓玩家更愿意多的進(jìn)行游戲,來換取一些對自己有利的資源,盡管他們也知道這類資源到頭來也總是大家都能夠有的。
【幸存者:人性抉擇】
在本作之中,扮演幸存者與屠夫的玩法截然不同,完全可以稱作是兩個(gè)游戲了。扮演幸存者的四名玩家的勝利條件就是逃脫屠夫所在的區(qū)域。當(dāng)然,過程并沒有這么容易:區(qū)域的兩扇大門緊緊閉上,幸存者們必須找到各處的發(fā)電機(jī),并且將這些損壞的發(fā)電機(jī)維修好,一共需要維修四臺(tái)發(fā)電機(jī),之后就能夠開啟大門,成功逃離屠夫的魔爪了。除此之外,如果有同伴死亡,地圖中的隨機(jī)地區(qū)將會(huì)刷出一個(gè)地窖的入口,剩下的幸存者也可以從地窖逃離。
維修發(fā)電機(jī)顯然是幸存者最大的任務(wù),而且幸存者也會(huì)在這項(xiàng)任務(wù)中暴露最大的破綻:維修發(fā)電機(jī)時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)反應(yīng)按鈕,玩家必須順利完成這些按鍵,否則就會(huì)導(dǎo)致發(fā)電機(jī)出現(xiàn)短路,屠夫能夠很快的得知此處的動(dòng)靜,從而前來進(jìn)行追獵。有經(jīng)驗(yàn)的屠夫更是會(huì)在一些地圖中央容易被找到的發(fā)電機(jī)周圍游蕩或設(shè)伏——你必須意識到生存之路的危機(jī)重重!不過危機(jī)也伴隨著機(jī)遇。在幸存者的得分項(xiàng)里,除了逃離和維修發(fā)電機(jī)外,最主要的得分來源就是屠夫了。一個(gè)對地圖足夠了解的玩家,可以故意高調(diào)現(xiàn)身吸引屠夫追殺,之后將其帶到一些“安全地帶”,利用路障和窗戶把屠夫甩得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),從而給自己的團(tuán)隊(duì)爭取維修發(fā)電機(jī)的時(shí)間。
這項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)看起來簡單,但在實(shí)際游戲之中,隨機(jī)匹配到的玩家無法進(jìn)行語音溝通,也無法在地圖上得知隊(duì)友的位置(除非他們被掛了起來),只能在左下方看到隊(duì)友當(dāng)前的狀態(tài)。這使得幸存者玩家的協(xié)同作戰(zhàn)能力受到了很大的限制,也更容易摸不清狀況,從而被屠夫逐個(gè)擊破。更關(guān)鍵的是,當(dāng)一個(gè)隊(duì)友被屠夫擊倒在地,或者吊起來時(shí),要不要去救他:是看到勝機(jī)迅速執(zhí)行維修,還是冒著被蹲守的風(fēng)險(xiǎn)勇敢的進(jìn)行營救?游戲沒有強(qiáng)制玩家必須做出“更高尚”的選擇,玩家的勝利甚至也不跟團(tuán)隊(duì)掛鉤,這或許也是游戲有趣的地方。
【屠夫:不那么容易享受的盛宴】
很多玩家都很容易覺得追殺手無寸鐵只能倉皇逃命的屠夫是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,更何況能夠肆意蹂躪的對象多達(dá)四個(gè),而這場游戲在屠夫的視角更像是一場捕獵游戲。但實(shí)際上屠夫不論是點(diǎn)數(shù)獲取還是勝利條件都比幸存者要高不少,而且更加要求玩家熟練了解地圖結(jié)構(gòu),否則的話就會(huì)像一頭野豬一般被幸存者們耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
作為游戲中食物鏈頂級的獵人,屠夫首先在視角上就受到了相當(dāng)大的限制:幸存者的視角是第三人稱,并且切換相對靈活,視野相當(dāng)寬廣。當(dāng)屠夫就在附近活動(dòng)時(shí),幸存者們還能夠收聽到像雷達(dá)一樣的心跳聲,心跳越強(qiáng)屠夫越近。而屠夫則只能靠自己的耳朵仔細(xì)的聆聽細(xì)微的聲響和腳步聲。第一人稱的視角也相當(dāng)受到限制,新手屠夫在好不容易發(fā)現(xiàn)了老練的幸存者后,經(jīng)常要么是被對方輕易甩開視線,要么就被對方耍猴一般戲弄得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),氣的恨不得摔鼠標(biāo)。地圖中也往往存在一些對屠夫而言“無解”的區(qū)域,幸存者可以利用某些區(qū)域跟屠夫無限周旋,而由于跨越窗戶的速度很慢,屠夫幾乎永遠(yuǎn)無法追上幸存者。
另一方面,屠夫能夠在幸存者點(diǎn)亮或者是短路發(fā)電機(jī)時(shí)在地圖上得知相應(yīng)的訊息。這是唯一高亮顯示的信息,其余的諸如血跡則只能靠屠夫自己摸索了。更加令人不滿的是,游戲當(dāng)前的機(jī)制極度偏向幸存者:拔網(wǎng)線不算失敗,還能讓屠夫的努力付諸東流;沒有游戲時(shí)間限制,幸存者可以惡意的在某處來回切換蹲點(diǎn),而屠夫則只能靠盤旋的烏鴉得知大概的方位;當(dāng)然,最最影響游戲體驗(yàn)的,還是地圖設(shè)計(jì)不當(dāng),而存在的“安全區(qū)域”,在沒有時(shí)間限制的當(dāng)前游戲中,這使得屠夫的勝利格外艱難。講道理,屠夫玩家在享受獵殺快感時(shí),的確需要付出高難度游戲的代價(jià),但當(dāng)前的許多不完善的設(shè)定,顯然并不是正常的游戲機(jī)制。
【評測總結(jié)】
當(dāng)然,在流行快節(jié)奏對戰(zhàn)游戲的steam平臺(tái),本作的爆紅并不令人意外。本作也確實(shí)屬于十分有趣的一款不對等競技游戲。但當(dāng)前版本的游戲模式也存在許多的問題,直接影響了玩家的游戲體驗(yàn),諸如開門后無時(shí)間限制等設(shè)計(jì)缺失更是讓屠夫玩家大為光火。期待后續(xù)本作能夠加入更多的地圖與游戲要素,并讓游戲更為完善。
+有趣的游戲題材和玩法
+富有挑戰(zhàn)性的比賽
+振人心魄的音效
-游戲機(jī)制不完善,BUG較多