柯瑞透露,自己深受當(dāng)年《生化危機(jī)4》大幅革新系列風(fēng)格走向的成功所啟發(fā),最初的《生化危機(jī)》系列采用的是類似攝像頭的固定攝像機(jī)視點(diǎn),但當(dāng)初以三上真司為首的制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)無法妥善營造驚嚇恐懼的感覺,因此在4代大膽采用第三人稱背后視點(diǎn)設(shè)計(jì),再造系列榮景。這次的《戰(zhàn)神》新作也是走同樣的路線,大幅翻新畫面的呈現(xiàn)方式與系統(tǒng)設(shè)計(jì),從原本基于橫向卷軸動作過關(guān)游戲的視點(diǎn),轉(zhuǎn)為可以自由探索的第三人稱背后視點(diǎn),讓玩家有耳目一新的感覺。
對于不同神話并存的設(shè)定,柯瑞舉例表示,當(dāng)我們透過望遠(yuǎn)鏡觀察宇宙時,可以看到宇宙中充滿著無數(shù)的星系,每個星系都是一個獨(dú)立的世界。游戲中的神話世界也是一樣,不同的地區(qū)與文化都擁有各自的神話體系,每個體系各有各的世界觀。因此雖然先前奎托斯毀滅了屬于希臘文化的神界,但其他地區(qū)與文化的神界依舊存在,像是這次作為故事背景的北歐神話。
游戲中玩家可以操作克雷多斯自由探索廣大的北境世界。視點(diǎn)不再是固定預(yù)設(shè)的,而是可以自由轉(zhuǎn)動。玩法也不再是線性的,雖然游戲并未采用開放世界設(shè)計(jì),但是會讓世界更寬闊開放。
示范中奎托斯與兒子在狩獵途中遭遇到異形敵人的襲擊,柯瑞透露,這些敵人其實(shí)是戰(zhàn)死的人類英靈,不過因?yàn)橘Y格不足以被女武神瓦爾基里選入英靈殿瓦爾哈拉成為天界戰(zhàn)士,也沒有落入海姆冥界成為死靈亡者,所以就成了在人界米德加爾特徘徊的不死怪物。
因應(yīng)視點(diǎn)的改變,游戲的玩法也有相當(dāng)大的改變,奎托斯將以更近的距離、更直接的動作來對抗敵人。原先招牌的鎖鏈雙刀“混沌之刃”這次被改成更符合北歐背景的斧頭,除了劈砍之外,還可以擲出傷敵,或是把敵人釘在墻上。而這把斧頭同時也是奎托斯用來解謎的工具。除了斧頭之外,克雷多斯還可以使用其他的武器,不過現(xiàn)階段尚未公布細(xì)節(jié)。
對于武器的改變,柯瑞表示,這部分是配合系統(tǒng)的改變所作出的決定。以往的《戰(zhàn)神》系列采用安排好的固定軌道攝像機(jī),鏡頭可以拉得很遠(yuǎn),因此很適合攻擊范圍大的混沌雙刃發(fā)揮。但是現(xiàn)在改成第三人稱背后視點(diǎn),混沌雙刃就不是那么合適。另外,武器的選擇也跟游戲舞臺的文化歷史背景有關(guān),先前奎托斯身處的是有著高度文明的希臘世界,但如今他來到的是蠻荒的維京世界,對這個世界的求生與戰(zhàn)斗來說,斧頭會是更貼切的選擇。
雖然奎托斯的幼子尚未能獨(dú)擋一面,不過在戰(zhàn)斗中仍能發(fā)揮輔助的效果,根據(jù)奎托斯的指示從旁給予提示與協(xié)助。透過兩人之間的互動來展現(xiàn)父子之間的深刻羈絆,以及奎托斯以往所沒有的另一面。即使對兒子不成熟的表現(xiàn)感到惱怒,但仍能克制自己的憤怒,努力當(dāng)一名保護(hù)與指導(dǎo)兒子面對大自然考驗(yàn)與命運(yùn)挑戰(zhàn)的嚴(yán)父??氯饛?qiáng)調(diào),這次游戲采用的是一鏡到底的演出手法,玩家只要仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn)示范中完全沒有鏡頭的切換,都是透過連續(xù)的運(yùn)鏡來呈現(xiàn)。
柯瑞透露,這次公布的示范中藏了許多彩蛋,最后一幕的遠(yuǎn)景則是概括了奎托斯即將踏上的冒險(xiǎn)舞臺。雖然父子羈絆是這次新作的重點(diǎn)之一,但主題仍是本系列最核心的“與諸神的戰(zhàn)斗”。雖然奎托斯遠(yuǎn)遁北境,過著與凡人無異的生活,但潛藏在他體內(nèi)的戰(zhàn)神之力并沒有消失。
至于許多玩家看完示范后經(jīng)常會冒出的一個疑問“奎托斯兒子的母親究竟是誰?她發(fā)生了什么事?”,對此柯瑞語帶神秘地微笑表示,玩家可以游戲中得到答案,現(xiàn)在他不便透露。