那將游戲加以高分辨率化重制需要多少時間?
加藤:很抱歉不能透露實際所需要花的時間,但可以透露的是,內部制作《最終幻想 X/X-2 HD Remaster》所花的時間,可說根本就是制作一款新游戲的時間。
那將游戲高分辨率重制會面臨最大挑戰(zhàn)與辛苦之處為何?
片野:與其說很辛苦,除了在意如何在《最終幻想12》音樂、畫面下很多功夫外,還有在現(xiàn)今這個時代讓玩家更好玩,尤其從2006年以來已經有十年,許多玩家對玩法的喜好改變,還有加上手機游戲的興起、不少玩家變得比較急,所以我們才加入了縮短時間、自動存盤等功能。
目前發(fā)表只有英文與日文版,是否會有中文版?
加藤:我們現(xiàn)在正集中力氣、非常努力開發(fā)日本與北美版本,其他地區(qū)版本暫時保留,但若是大家非常期待,讓公司感受到玩家的需求與熱情,更多語言版本的機會就會更加接近了。
最后,可以對中國玩家說句話嗎?
加藤:研發(fā)團隊正認真努力開發(fā)《最終幻想12 黃道時代》,希望大家能為研發(fā)團隊加油。
片野:即使這幾天是E3展,不少研發(fā)團隊同仁身處會場,仍與其他開發(fā)團隊非常努力溝通、彼此合作加緊推進游戲制作進度,很希望大家多多支持《最終幻想12 黃道時代》,我們會做出讓大家滿意的作品,敬請期待。
《最終幻想12 黃道時代》在E3展現(xiàn)場提供參觀者試玩