其實不少玩家對于《最終幻想12》劇情會有些遺憾,甚至覺得對主角的存在感有些意見,為什么研發(fā)團隊沒有考慮對劇情加以補完呢?
加藤:這款游戲的游戲性非常高,很值得玩家去玩,我們了解不少玩家對主線故事的在意,但此次會搭配豐富的支線故事,讓玩家可以更深入去了解這個世界、更加喜歡這款游戲。游戲豐富性呈現(xiàn)不只是在主線故事,相信主線與支線兩者加起來才是完整的《最終幻想12》。
那此次武器與防具是否有追加?
加藤:當初2007年推出國際版時已經(jīng)有追加,也許還有不少玩家沒有玩過國際版,可以透過此次新版本來享受到新武器感覺。
以歷代《最終幻想》作品而言,12的戰(zhàn)斗模式有點美式RPG感覺,這次重新制作時戰(zhàn)斗方式會有所改變?
加藤:《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)當初在推出時,就和以往《最終幻想》系列有所不同,以往是在地圖上行走、遇到敵人才進入戰(zhàn)斗,《Final Fantasy XII》則是是無接縫、直接看到敵人就開打,可以說他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成度很高,所以不會改變。
《最終幻想12 黃道時代》在游戲平衡性等相較于之前會有所改變嗎?
加藤:游戲在HD化同時,在平衡性、道具與怪物強度會做調(diào)整,讓不管是新玩家或是有玩過《最終幻想12》都能充分享受角色養(yǎng)成、策略、戰(zhàn)斗與任務(wù)樂趣,以符合喜愛《最終幻想》系列玩家想要的內(nèi)容。
SE何時決定《最終幻想12 黃道時代》的開發(fā)計劃?
加藤:其實我們很早就有這個構(gòu)想,想要完成此計劃。但是要完成這個計劃,必須要召集核心成員,所以我們花了很多時間把伙伴找回來,才展開并發(fā)表這件事。
尤其是《F最終幻想 X/X-2 HD Remaster》推出后相當成功,也促成了《最終幻想12 黃道時代》誕生,雖然說《最終幻想12 黃道時代》的開發(fā)計劃就很早有構(gòu)想,大家一直在討論,而《最終幻想10》HD重置成功后,研發(fā)團隊得以確實去發(fā)揮。