“游戲忠粉”鄧肯的“魔獸世界”
“它能讓玩家們有一種回家的感覺”
2016年,讓粉絲們等了十年的《魔獸》終于上映了,將無數(shù)游戲玩家心目中的經(jīng)典游戲搬上大銀幕的那個人正是鄧肯·瓊斯。
《魔獸》最初的劇本在09年已經(jīng)成形,制片方邀請打造過“鬼玩人”和“蜘蛛俠”系列的山姆·雷米導(dǎo)演,結(jié)果他最終跟暴雪鬧掰,選擇退出去拍《魔境仙蹤》。鄧肯和自己的制片人伙伴斯圖爾特都是魔獸的忠實玩家,兩人了解到“魔獸”項目遭到停滯。于是,他們一起找到傳奇影業(yè)毛遂自薦。鄧肯看過雷米團(tuán)隊創(chuàng)作的劇本后,覺得故事太以“人類”為中心,對于陣營間善惡的塑造過于扁平。
《魔獸》工作照
在他眼里,“魔獸”電影版不應(yīng)該只是“正義”的人類與“邪惡”的獸人間的對抗,兩個陣營之間都該有自己的英雄們,這樣在雙方陷于危險境地時,才會衍生出精彩的沖突。“我們可以看到各式各樣的英雄,人類也有獸性的一面,獸人也會有善良的一面,這才是人性的寫真。”鄧肯改變了故事的創(chuàng)作方向,將沖突立體化,獲得傳奇影業(yè)的肯定。制片吉莉安·謝爾稱贊鄧肯是“真正的藝術(shù)家”,贊成他對故事的改動。鄧肯還強調(diào),電影延續(xù)游戲特點和精神內(nèi)核的同時,還需融合幽默、動作和喜劇等元素,才能讓觀眾滿意。
鄧肯雖是魔獸的忠實瘋狂玩家,但他認(rèn)為翻拍游戲最大的挑戰(zhàn)是讓玩家和沒接觸過游戲的觀眾都能體驗到觀影的樂趣。“對我而言,《魔獸》能讓玩家們有一種回家的感覺,對于沒有玩過游戲的人,我想跟他們傳達(dá)的是:你們看,這就是我們熱愛的‘魔獸’。如果他們能夠通過這部電影理解我們,那么我就成功了。”
《魔獸》的幕后團(tuán)隊大咖云集,有“星戰(zhàn)前傳”三部曲的美術(shù)指導(dǎo)加文·巴奎特,《少年派的奇幻漂流》、《納尼亞傳奇》的視效總監(jiān)比爾·威斯登霍佛,《碟中諜》系列的剪輯師保羅·赫希等。鄧肯混合利用實景拍攝、道具化妝和動作捕捉等技術(shù)手段,全片更有超過2000個視效鏡頭,他本人更直言:“我們的電影技術(shù)是當(dāng)下最先進(jìn)的。”
吳彥祖在《魔獸》中出演獸人古爾丹
值得一提的是,華人男星吳彥祖在片中飾演又老又丑的古爾丹。他和鄧肯早在《魔獸》拍攝前,就通過共同的朋友互有耳聞,鄧肯更稱吳彥祖的“帥”名滿天下。他認(rèn)為吳彥祖是一個有天賦的演員,所以應(yīng)該讓他嘗試一些不一樣的東西,才會讓觀眾感到驚艷。吳彥祖非常贊同鄧肯的想法,形容鄧肯是“完美的導(dǎo)演人選”。他欣賞鄧肯在片場的冷靜和克制、尊重演員的態(tài)度以及擅長講故事的才華。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
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