作為魔獸玩家,我不得不承認,連先生說得全對。然而他這篇文章,依然有值得商榷之處。正如他所說,中國電影市場已經(jīng)經(jīng)歷了太久的“劣幣驅(qū)逐良幣”。
然而,魔獸大電影狂歡,僅僅只是中國電影市場“劣幣驅(qū)逐良幣”的體現(xiàn)嗎?能說它是中國觀眾審美低下的表現(xiàn)嗎?正如連先生所言,他不是魔獸玩家,所以對魔獸玩家群體了解不多,作出如此判斷也很正常。其實目前看來,對魔獸大電影吐槽最多者,恰恰是觀眾的主力軍——魔獸玩家,這一點頗可玩味。
玩家吐槽,由來有二。第一是忠實于劇情的玩家,認為大電影人物不夠“有派”,不符合自己對于史詩英雄的期待,以及部分不契合原著的現(xiàn)象,比如迦羅娜居然是人獸混血,德萊尼人點擊了舉報,這一部分差評與改編影視劇的“原著黨”較為相似,在此不再贅言。
差評的第二個原因,是魔獸大電影的確不咋地。從2006年運作這一項目以來,幾度更換導(dǎo)演、編劇,耗時十年,才燉出了這么一鍋變味的湯,的確讓人不敢恭維。
其實,駕馭魔獸劇情,本就難度極大。我個人認為,魔獸的事,與其拍成電影,還不如拍成電視劇,光第一部的劇情,換成《冰與火之歌》,能給你拍5季。
將如此宏大、紛繁的情節(jié)壓縮在兩個小時之內(nèi),難免力不從心。再加上導(dǎo)演劇情吃得不透、演員也未必有“生活體驗”,搞出一部四不像,也在意料之中。
對于大部分觀眾來說,再差都會去看,甚至早知道魔獸大電影在歐美市場遭遇低分,也會去看,這一細節(jié)也促成了高票房低評分。套用一句賈君鵬事件時期的網(wǎng)絡(luò)流行語,他們看的不是電影,是“寂寞”,是自己的青春,用互聯(lián)網(wǎng)大俗話說,是“情懷”。
電影好壞,對于觀眾來說,早已無所謂,已經(jīng)完成身份轉(zhuǎn)變的他們,借此機會找尋過去,與青春作別,才是涌入影院的核心動力。因此,魔獸大電影的高票房并非基于觀眾的審美能力低下,而是源于魔獸系列的驚人號召力。