Ninja Theory新作《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭》或許在名氣上還沒有那么大,但這款游戲在質(zhì)量上卻已經(jīng)證明了自己。一起來通過這部新出爐的開發(fā)者日記來看一看《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭》的諸多細(xì)節(jié)吧。
在這段視頻中,游戲開發(fā)者們?yōu)橥婕規(guī)砹瞬簧佟兜鬲z之刃:賽娜的獻(xiàn)祭》的實(shí)戰(zhàn)場面,但相比于爽快感,真正值得我們注意的其實(shí)是這些實(shí)戰(zhàn)中細(xì)節(jié)。與偏重于割草類的動作游戲不同,《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭》的女主并沒有變態(tài)的力量或是什么超能力,所以喜歡蠻干莽死對手的玩家在這部游戲里很可能會被一個(gè)小怪防反到死。想要贏得戰(zhàn)斗,那么我們不得不更多的依靠賽娜的靈敏身手。
除此之外,《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭》戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有幾個(gè)相當(dāng)值得點(diǎn)出來的特點(diǎn),其中之一就是攻擊時(shí)附帶的強(qiáng)度/傷害影響系統(tǒng)。這款游戲中所有的攻擊都有相應(yīng)的環(huán)境效果,刀劍互砍時(shí)迸發(fā)出激烈的金屬撞擊聲順帶一些火花,這樣的設(shè)定讓打擊感瞬間提升了一個(gè)層次。除此之外,《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭》中的血量還有一個(gè)相當(dāng)逼真的顯示模式,那就是真實(shí)傷口。如果你看到對手全身都是割痕而且淤血頗多,那么這就意味著他已經(jīng)基本快要完蛋了。而賽娜在被敵人嚴(yán)重傷害時(shí)也會出現(xiàn)全屏血跡和眩暈效果,相當(dāng)逼真地模擬了重傷時(shí)的狀態(tài)。
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