動作戲采用的手持和主觀視角,為觀眾提供了更高的參與度和現(xiàn)場感
動作戲絕對是影片的驚喜之一,導(dǎo)演鄧肯·瓊斯也在發(fā)布會上表示他們?yōu)閯幼鲬蚍葑隽撕芏嗯?,比如將單?dú)打斗和戰(zhàn)爭場面分開制作,以滿足不同場景下的動作需求。就一對一打斗來看,導(dǎo)演用到很多手持鏡頭和主客觀鏡頭切換,每當(dāng)獸人從空中重重砸下錘子或者斧子等等武器時,鏡頭會直接切到與之對抗的人類的主觀視角,武器好像直接從大銀幕上向觀眾砸過來,這種撲面而來躲閃不及的打擊感極具震撼力。
由于獸人體型龐大,而故事又發(fā)生于冷兵器為主流的時代,所以影片中的動作戲幾乎都是以近地肉搏為主,一邊是獸人的拳拳到肉的強(qiáng)勢出擊,一邊是人類四兩撥千斤式的以智取勝,兩種不同的戰(zhàn)斗策略也為其中的打斗戲看來更多的看點(diǎn)。
古爾丹是魔獸粉眼中的亮點(diǎn)之一
而從《魔獸》游戲玩家角度來講,這35分鐘片段給予玩家無法在游戲中獲得的逼真感,除了上文提到的獸人戰(zhàn)斗時仿佛身臨其境的打擊感,還有獸人形象的各種細(xì)節(jié)、人類身上精細(xì)的盔甲等等,都無法在游戲世界中體會到。在觀看完試映片段的魔獸玩家粉絲看來,吳彥祖飾演的古爾丹成為獸人中比較搶鏡的角色,他的表情和動作讓他成為影片獸人集結(jié)時的絕對焦點(diǎn)。
暴風(fēng)城忠于游戲中的設(shè)計(jì)
在完成超越游戲體驗(yàn)的同時,導(dǎo)演在劇情上進(jìn)行了一些改編。但在搭建艾澤拉斯世界時,影片基本忠于原作,其中暴風(fēng)城和獅王之傲旅店高度還原了游戲中的設(shè)計(jì)。此外,片段中彩蛋頻出,游戲中的角色、音樂以及書中的經(jīng)典臺詞都原封不動地被搬上大銀幕,對于玩家來說,觀看這部電影更像是一場尋寶,在體驗(yàn)劇情的同時也在尋找那些熟悉的彩蛋。
《魔獸》將于2016年6月8日與提前北美登陸全國3D、IMAX 3D、中國巨幕3D影院。