如獵人般緊張的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
三個相互牽制的屬性“了解怪物的習(xí)性對戰(zhàn)斗更為有利”
和主人公締結(jié)羈絆的多個伙伴怪物組隊冒險,獲得經(jīng)驗值使得主人公和同伴怪物等級上升,中途可更換同伴怪物,和很多同伴結(jié)下羈絆對冒險非常有利,戰(zhàn)斗中主人公可對同伴怪物下達(dá)指示。通常攻擊分為“力量攻擊”“速度攻擊”和“技巧攻擊”三種,針對相性會產(chǎn)生不同變化。戰(zhàn)勝對手羈絆會上升(下方畫面中的圓形圖)積攢這個羈絆可以發(fā)出特技,MAX后則可發(fā)出更加強(qiáng)力的技能。
以同伴怪物為中心循環(huán)游戲,采集卵,孵化,之后為“傳承儀式”
宏大的世界中散布著“怪物巢穴”,探索這個巢穴采集怪物卵,騎乘師通過孵化也可以締結(jié)羈絆,和同伴怪物成為朋友。同伴可在組隊進(jìn)行編成,從戰(zhàn)斗和探索中增加經(jīng)驗升級。等級提升后技能會進(jìn)化,之后隱藏的同伴怪物的能力覺醒,本作的原創(chuàng)要素“傳承儀式”會登場。