在公布了《GTS(Gran Turismo Sport)》以后的第二天,SCE歐洲和Polyphony Digital(制作《GT》賽車的游戲工作室)在倫敦舉辦了一場粉絲見面會,在會上,山內一典親自為我們講解了關于《GTS》的諸多內容。
如果你想要完整地觀看這次見面會的全部內容,并且聽聽山內一典是如何介紹自己的這款游戲的(不用慌,有翻譯的),那么就來看看這個視頻吧!
有趣的是,在此次見面會上,山內先生還回答了來自粉絲的一些問題,讓我們了解到了關于這款游戲的更多新情報。
此次見面會的重點情報整理如下:
? 《GTS》不支持PS3的方向盤,因為新的外接硬件必須兼容PS4。
? 目前,游戲中尚未包含TVR的跑車,Polyphony目前還在苦苦尋找TVR跑車的授權者,主要是因為這家公司不久前被賣掉了。
? 山內一典表示,目前還很難回答說《GTS》是否就是有史以來最好的《GT》賽車游戲,因為一千個人眼里有一千個哈姆雷特,每個人能享受到的樂趣都是不同的,但是本作是他從《GT》初代以來制作得“最愉快”的一款《GT》作品。
? 山內一典非常希望將保時捷跑車加入到游戲中,而Polyphony已經隨時準備好在《GTS》中加入保時捷了,也就是保時捷一句話的事兒。
? 關于車輛破損系統(tǒng),雖然山內先生覺得駕駛本身才是更重要的東西,但游戲中已確定會加入車輛破損系統(tǒng)。
? 未來將會有更多FIA認證的賽車在游戲中登場
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