網(wǎng)友doplerradar表示:靜態(tài)天氣系統(tǒng)在《極限競(jìng)速6》中表現(xiàn)良好,所以在《GTS》中應(yīng)該也不會(huì)太差。在他看來,對(duì)于一款賽車游戲來說,并不需要什么動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)。動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)在《飆酷車神(The Crew)》和《極限競(jìng)速:地平線2(FORZA HORIZON 2)》這類開放世界的賽車游戲中才需要。
網(wǎng)友camnpat表示:對(duì)于一款“默認(rèn)跑三圈”的賽車游戲來說,取消動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)是對(duì)的。很少有玩家會(huì)“模擬真實(shí)”,真的去跑個(gè)70圈。大部分玩家的每場(chǎng)比賽時(shí)間都是比較短的。
網(wǎng)友Sch@dows表示:取消動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)有一定的道理,因?yàn)樵谡鎸?shí)的賽車比賽中,不會(huì)說進(jìn)行了一半忽然下起雨來,也不會(huì)說雨忽然又停了,然后濕漉漉的賽道“突然”變干了。
因?yàn)槿绻荣愅局刑鞖獍l(fā)生變化,這會(huì)讓賽車比賽變得難以預(yù)料,車隊(duì)需要改變戰(zhàn)術(shù)、輪胎等等東西。如果你允許這種瘋狂的事情發(fā)生,想象一下在一場(chǎng)持久耐力賽中會(huì)發(fā)生什么,天氣有可能會(huì)改變兩次!這太不真實(shí)了-_-……
動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)對(duì)于專注于賽道比賽的賽車游戲來說是很要命的,特別是像《GT》這樣號(hào)稱“模擬真實(shí)”的游戲來說,因?yàn)檫@是“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的東西。而對(duì)于那些開放世界的賽車游戲來說,就沒有什么太大問題,因?yàn)椴粫?huì)涉及到那么多“物理效果”的變化和比賽戰(zhàn)術(shù)改變的問題。
如果你是在《GT》中成天開著車逛大街,那么動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)是需要的,但是畢竟這是《GTS》,它是專注于競(jìng)速的游戲。