在一間小放映室中,另一名特效總監(jiān)杰森·史密斯正仔細(xì)觀看飾演杜隆坦的演員托比·凱貝爾動(dòng)作捕捉表演的各個(gè)部分。首先是該演員的面部動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),隨后是眼臉。據(jù)他說(shuō),捕捉眼瞼的位置就算只變動(dòng)了一根鉛筆芯那么細(xì)位置,呈現(xiàn)出來(lái)的表情效果也會(huì)不一樣。另外還有眼球和牙齒運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù)。史密斯還介紹說(shuō)演員的“面部表情要從下巴上分離下來(lái)”,因?yàn)檫@畢竟還是一張人臉做出來(lái)的表情,需要整合到獸人的臉上。
為了更好地說(shuō)明這一點(diǎn),工業(yè)光魔動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演哈爾·??藸栒故玖艘欢瘟_伯特·卡辛斯基飾演獸人酋長(zhǎng)奧格瑞姆毀滅之錘的腳本??ㄐ了够泶┮惶讋?dòng)作捕捉套裝,隨后他的表演直接就在電腦上生成了一段視頻數(shù)據(jù),視頻中取而代之的是一名虛擬角色,這個(gè)角色表現(xiàn)的動(dòng)作很流暢,但是看起來(lái)完全沒(méi)有生命力。隨后特效人員給其加上了其他攝像頭捕捉到的包括表情在內(nèi)的更細(xì)微動(dòng)作,于是角色看起來(lái)一下子就活靈活現(xiàn)了。
要制作出照片級(jí)的角色表情是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),真人表演受人體生理特征所限,無(wú)法完全表現(xiàn)出游戲中獸人的表情,包括矮人也一樣。
特效制作人員還談到了獸人的肩膀和手掌,它們比人類(lèi)的肩膀和手掌要大得多,這都會(huì)影響到演員的表演。特效藝術(shù)指導(dǎo)希望電影中的獸人和矮人最好能保持像游戲中一樣的輪廓,這樣不僅在特寫(xiě)中,在大戰(zhàn)斗場(chǎng)面中也能被觀眾清楚辨別到。
自然,電影要盡量利用和還原游戲中的元素。瓊斯說(shuō):“這就像在玩雜耍。這部電影不僅要讓沒(méi)接觸過(guò)魔獸的觀眾滿(mǎn)意,也要讓魔獸粉絲們買(mǎi)賬。他們熟悉魔獸人物,知道故事背景。當(dāng)他們看到電影里還原的游戲場(chǎng)景時(shí),他們會(huì)這樣說(shuō):‘天哪,我去過(guò)這里。我知道這是什么。這真了不起。’”
《魔獸世界》特效團(tuán)隊(duì)的工作究竟做得如何,觀眾將會(huì)如是評(píng)判,下個(gè)月10號(hào)電影公映時(shí)就會(huì)正式揭曉。
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