“我們一定要請(qǐng)休·杰克曼和約翰尼·德普演這部電影嗎?或者我們要讓我們的演員融入到那些為人所知的游戲角色中?”瓊斯說(shuō)以角色驅(qū)動(dòng)故事的方式拍攝《魔獸世界》其實(shí)正是暴雪的決定。“我很高興暴雪這樣決定,而不是只靠明星。這讓我們能更多關(guān)注角色本身,我們有大量人類和獸人角色要考慮。”
《魔獸世界》電影劇情以第一次人獸戰(zhàn)爭(zhēng)為藍(lán)本,這是聯(lián)盟與部落的“第一次接觸”,因此電影不需要交代太多背景劇情就可以直入正題,這也讓導(dǎo)演有更多發(fā)揮空間。電影圍繞聯(lián)盟與部落兩個(gè)陣營(yíng)展開,就意味著必須要找到展現(xiàn)獸人悲情英雄的正確方法,還要再制作前期就決定是讓演員通過(guò)化裝扮演獸人,還是用動(dòng)作捕捉技術(shù)和電腦特效生成獸人角色。瓊斯說(shuō),“我們必須要想辦法拍攝獸人的特寫鏡頭,要讓觀眾與獸人中的悲情英雄產(chǎn)生共鳴,對(duì)其產(chǎn)生興趣。”
“化裝效果也不錯(cuò),但是如果我想拍5秒,8秒,甚至10秒的獸人特寫鏡頭,這時(shí)我就是在深度挖掘和展現(xiàn)這個(gè)人物,而只有人扮演的角色才能做到這樣。杰夫·懷特和他的特效團(tuán)隊(duì)采用了出色的面部表情捕捉技術(shù),《復(fù)仇者聯(lián)盟》中的綠巨人浩克的表情就是他們做的。”
為了表現(xiàn)面部表情捕捉技術(shù)在電影中的運(yùn)用,瓊斯和懷特展示了一段霜狼氏族酋長(zhǎng)杜隆坦的特寫片段,片中杜隆坦在火光下沉思,火焰映射在他的眼中,他腦子在想什么都能通過(guò)微小的面部變化展現(xiàn)出來(lái)。其中有一秒場(chǎng)景中,杜隆坦和他的妻子德拉卡正在為他們將來(lái)的孩子思考未來(lái),這一刻二人內(nèi)心的焦慮、希望、和愛子之心都通過(guò)特效技術(shù)展現(xiàn)得淋漓盡致。不過(guò)這種方法也許有些好過(guò)頭了,在一些獸人和人類接觸的畫面中,獸人的面部表情看起來(lái)似乎比真人演員的面部表情還要逼真。這種效果很奇怪,讓人不禁想起恐怖谷理論。
動(dòng)作捕捉技術(shù)在最好的情況下能呈現(xiàn)出完美流暢、充滿情感的效果,在最壞情況下則會(huì)呈現(xiàn)出與恐怖谷截然相反的效果,即弗蘭肯斯坦現(xiàn)象——把人物不同動(dòng)作部位捕捉下來(lái)拼湊在一塊,最后呈現(xiàn)出的整體效果極不自然且糟糕。電影制作團(tuán)隊(duì)正需要竭力避免這種狀況。
在進(jìn)行動(dòng)作捕捉時(shí),比如《阿凡達(dá)》和《神秘海域》中,演員的面部表情也會(huì)在同一時(shí)間被捕捉到?!赌ЙF世界》在拍攝過(guò)程中動(dòng)用了兩臺(tái)攝影機(jī)捕捉演員表情,最大程度抓去每個(gè)表情細(xì)節(jié)。身上裝有動(dòng)作捕捉設(shè)備的演員會(huì)和其他真人演員進(jìn)行真實(shí)互動(dòng)表演。制作團(tuán)隊(duì)同時(shí)小心地將動(dòng)作捕捉攝像頭藏在片場(chǎng)四周。在攝像機(jī)取景器中,屏幕上有一個(gè)低分辨率虛擬角色形象會(huì)覆蓋在演員身上,因?yàn)樘摂M角色都是獸人,獸人的體形比人類大得多,演員要在導(dǎo)演的指導(dǎo)下適時(shí)調(diào)整表演。