我很抱歉你會這么想。我后面的發(fā)言可能會非常的長,而且與我們這個(gè)話題討論的價(jià)格問題有些不搭噶。不過有2個(gè)主要問題我們需要探討一下:
首先,在每一個(gè)討論或者反饋里,都會有截然不同的意見,比如我們這個(gè)帖子里就有。如果我將先前的發(fā)言改成我們會重新考慮然后大幅度降低這個(gè)坐騎的價(jià)格,那么就會有其他的玩家覺得他們的意見被忽視了。只有極少的情況下所有玩家想要的東西是一致的。更別說有一大部分從來不在論壇上發(fā)表意見的玩家。如果針對一個(gè)問題,所有人都達(dá)成了一致意見,那么我們可能會進(jìn)行一些改動(dòng):比如在早期的德拉諾版本,我們將查找團(tuán)隊(duì)中的戰(zhàn)利品從個(gè)人拾取改回了貪婪/需求的方式,直到我們可以進(jìn)一步重復(fù)個(gè)人戰(zhàn)利品。整個(gè)論壇的玩家都說這太蠢了,所以我們僅用了2天就恢復(fù)了這些改動(dòng)。
其次,魔獸世界的每一個(gè)方面的活動(dòng)都是為了迎合少數(shù)玩家??赡苈犐先容^奇怪,但這卻是事實(shí)。從某種意義上講,這也是魔獸世界的魅力之一。一小部分玩家喜歡Raid;一小部分玩家喜歡PVP;一小部分玩家喜歡史詩Raid;一小部分玩家喜歡打評級;一小部分玩家喜歡競標(biāo);一小部分玩家喜歡寵物對戰(zhàn),拍賣東西。而唯一一個(gè)最明顯定參與人數(shù)最多的活動(dòng)就是做任務(wù)升級了,但即使是這些玩家里,也有一部分玩家認(rèn)為任務(wù)升級是非常麻煩的,因?yàn)闈M級之后他們才可以開始想做的事情。
就是這些不同的小眾玩家加在一起才組成了我們的魔獸世界。
玩家對于游戲反饋而產(chǎn)生的感覺,要遠(yuǎn)比事實(shí)復(fù)雜一些,因?yàn)橛螒虻暮献餍再|(zhì),玩家們通常會與和自己玩法相近的玩家交流。我在這里歸納了一下,當(dāng)然也是有例外的,但是我覺得一個(gè)典型的角斗士玩家可能不會加入一個(gè)由單獨(dú)升級玩家的組成的公會。而一些小的由朋友和家人組成的公會,也不會與那些為了Raid組成的公會的玩家交流。所以當(dāng)游戲有一些變動(dòng)的時(shí)候,可能針對的并不是你這一類的玩家所做的變動(dòng),所以你會覺得“所有人”都不喜歡這個(gè)變動(dòng)也是正常的反應(yīng)。
如果我們決定只針對一小部分玩家,提高這部分玩家的人數(shù),我們當(dāng)然可以聽取這部分玩家的意見并對這些意見進(jìn)行改動(dòng),但這樣的話,魔獸就會慢慢變成一個(gè)小游戲。!
還有一種情況,如果我們只針對一些特殊的玩家而設(shè)置一些一些特殊獎(jiǎng)勵(lì)(一個(gè)唯一的坐騎,一個(gè)特別牛的物品,一個(gè)頭銜等等),無疑大部分的玩家都會反對我們的這個(gè)決定。舉例來說,如果通過PVP系統(tǒng)可以獲得一個(gè)特別炫酷的坐騎,那么大部分不喜歡PVP的玩家自然也想要這個(gè)坐騎。如果我們的目標(biāo)是滿足大部分玩家,我們可能會做一個(gè)類似的坐騎但是可以通過Raid,通過任務(wù)或者通過聲望獲得。但是這么一來不是等于沒有獎(jiǎng)勵(lì)了么?;旧?,我們的目的是細(xì)分不同玩家群體的內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì),讓每一個(gè)群體都會覺得與其他玩家不同,而不是給所有玩家一個(gè)沒有任何特征的獎(jiǎng)勵(lì)。
我知道這種情況情況下好像我們沒有聽大家的意見。但是我們真的是有聽,只是聽了很多不同的聲音??赡芪覀兊囊粋€(gè)改動(dòng),一個(gè)新物品或者新獎(jiǎng)勵(lì)只是針對了一部分不同的玩家。也可能是我們錯(cuò)了,但還沒有意識到。所以也請大家還能夠積極的反饋意見。
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