《羞辱2》將會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)主角,初代主角Corvo和第二代新增女主角Emily,而兩個(gè)主角都有著自己獨(dú)特的技能,并且這代游戲中,可供玩家選擇的殺與不殺的時(shí)機(jī)會(huì)更多。
游戲首席設(shè)計(jì)師Dinga Bakaba在接受Game informer采訪時(shí)表示,在《羞辱2》中玩家們將由更多的選擇是否殺掉目標(biāo),而可以選擇不殺的時(shí)機(jī)要比初代游戲多。同時(shí)Dinga介紹了兩位主角各自的特殊能力。
Corvo的能力基本延續(xù)自初代游戲,不過玩家們還是要跟隨主角一起在游戲劇情的發(fā)展中重新學(xué)習(xí)這些技能。不過相對(duì)于初代游戲,在《羞辱2》中多少會(huì)有一些變化。例如,閃現(xiàn)技能會(huì)有更加強(qiáng)大的元素表現(xiàn),而附身的能力可以不斷使用而不用先回到自身體內(nèi),甚至可以在尸體上使用。
Emily的技能則是全新的。觸手可及(Far Reach)的效果類似閃現(xiàn),不過該技能不是在空間瞬移,而是使Emily的身體迅速移動(dòng),就如同dota中跳刀和推推的區(qū)別。這意味著,使用該技能的時(shí)候,Emily會(huì)被別人看到。同時(shí)Emily可以用這個(gè)技能將某個(gè)物體或者敵人拉到自己身邊。催眠則是一種瞬時(shí)生效的技能,可以讓多個(gè)敵人陷入昏迷。暗影步能夠讓Emily變得如同影子一般,更難被敵人偵測(cè)到。而多米諾,可以將多個(gè)敵人或者和Emily的分身連在一起,如果其中一個(gè)被殺,其余人都會(huì)受到影響。
Dinga表示,《羞辱2》的技能升級(jí)系統(tǒng)將會(huì)比前作更靈活。在聽取了《羞辱》玩家們的意見后,工作室試圖開發(fā)最為開放的技能樹。讓那些不想使用暗殺的玩家,完全可以學(xué)習(xí)非致命或者潛行的技能。
《羞辱2》將于2016年11月11日登陸PC/Xbox One/PS4平臺(tái)。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:羞辱2專題
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:羞辱專題