短流程已經(jīng)慢慢成為了如今游戲制作的趨勢,但是JRPG還是堅(jiān)守自己的風(fēng)格,在游戲中塞入大量的內(nèi)容,游戲的通關(guān)時間動輒數(shù)十個小時。那么傳說新作《狂戰(zhàn)傳說(Tales of Berseria)》又是怎樣的情況呢?最近,《狂戰(zhàn)傳說》的游戲制作人Yasuhiro Fukaya接受采訪時就談到了這個問題。
相關(guān)閱讀:
《狂戰(zhàn)傳說》實(shí)機(jī)試玩影像泄露!中文看著就是親切
《狂戰(zhàn)傳說》制作人訪談:未來的傳說將采用無縫戰(zhàn)斗
《狂戰(zhàn)傳說》的游戲制作人Yasuhiro Fukaya接受采訪
Fukaya先生表示《狂戰(zhàn)傳說》的主線劇情要比《情熱傳說》更長,主線流程大約需要50個小時。他自己最近就玩了一下最新版本的游戲,結(jié)果花了50多個小時才完成了主線劇情。
Fukaya先生還表示,游戲的游玩時間很大程度上是取決于玩家的玩法的,他相信一般的玩家至少會在這款游戲上花費(fèi)超過80個小時,因?yàn)槌酥骶€劇情,游戲還有很多支線劇情和任務(wù),以及其他可供玩家研究的內(nèi)容。
除了談到游戲的通關(guān)時間以外,Yasuhiro Fukaya還透露了很多關(guān)于《狂戰(zhàn)傳說》的新情報(bào),詳情如下:
1.狂戰(zhàn)傳說是傳說系列20周年紀(jì)念作品,同時也是作為系列的一個分水嶺,朝著下一個10年與20年前進(jìn)的作品。在本作中將加入大量新嘗試,比如獨(dú)立的女主角、還有操作、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)都是重新打磨過的。
2.本作與《情熱傳說》故事有關(guān),是先后順序而世界觀一樣的兩個故事。但《狂戰(zhàn)傳說》的劇情獨(dú)立,不需要玩《情熱傳說》就能明白這個故事。
3.在傳說系列簡單而爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了奪魂系統(tǒng),玩家可以通過奪魂來增加靈魂槽,但并不會被敵人奪魂。
4.目前對傳說系列來說,ufotable制作的動畫是很重要的一環(huán)。
5.本作的引擎雖然與《情熱傳說》一樣是傳說專用引擎,但相比《情熱傳說》則要強(qiáng)化不少,游戲?qū)⒃?080P/60fps下運(yùn)行。
以下是完整的訪談視頻:
【游俠網(wǎng)】《狂戰(zhàn)傳說》制作人Yasuhiro Fukaya采訪
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:狂戰(zhàn)傳說專題
更多相關(guān)討論請前往:狂戰(zhàn)傳說論壇