《狂戰(zhàn)傳說(Tales of Berseria)》的制作人Yasuhiro Fukaya近日接受了外媒DualShockers的采訪,透露了一些關(guān)于這款傳說新作的消息:
《狂戰(zhàn)傳說》最初的設(shè)計(jì)就是針對(duì)于PS4/PS3平臺(tái)開發(fā)的,很多人覺得這從技術(shù)層面上拖了游戲表現(xiàn)的后腿。而Yasuhiro Fukaya表示,PS3上的《狂戰(zhàn)傳說》可能會(huì)是老平臺(tái)上傳說系列的最后一作。
Fukaya先生解釋說,在《狂戰(zhàn)傳說》開發(fā)項(xiàng)目啟動(dòng)的時(shí)候,PS3還是全世界最流行的PS主機(jī),但是現(xiàn)在,特別是在西方,玩家已經(jīng)紛紛轉(zhuǎn)向了PS4平臺(tái),這個(gè)轉(zhuǎn)換的速度要比日本快很多。這就是為什么他們決定不在歐美發(fā)售PS3版《狂戰(zhàn)傳說》的原因。
也就是說,《狂戰(zhàn)傳說》或?qū)⒊蔀镻S3上最后的“傳說”。而到目前為止,還沒有關(guān)于下一部傳說新作的消息放出。但是如果新作只針對(duì)于次時(shí)代平臺(tái)開發(fā)的話,那么就能充分發(fā)揮PS4的機(jī)能,讓游戲的表現(xiàn)更上一層樓了。
Fukaya先生還表達(dá)了一個(gè)他個(gè)人的想法,那就是未來,次時(shí)代平臺(tái)的傳說系列游戲其中的一個(gè)改變將會(huì)是“無縫戰(zhàn)斗”,游戲中將可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景探索和戰(zhàn)斗的無縫切換。
這一點(diǎn)將會(huì)和《狂戰(zhàn)傳說》有所不同,在《狂戰(zhàn)傳說》中,盡管制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)盡力讓進(jìn)入戰(zhàn)斗的“畫面切換”變得不易察覺和快速,但當(dāng)你遇到敵人時(shí),你仍然可以感覺到這種微妙的“切換”。
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