3. 地點設(shè)定
Shinobi602也曾透露,《使命召喚》將會設(shè)定在充滿科幻風(fēng)格的地方,射擊體驗會類似《無人深空》。他透露,本作的超前未來風(fēng)格會讓《黑色行動3》的近未來風(fēng)格看上去像是石器時代。
他還回答網(wǎng)友提問,稱本作將會提供完全科幻的故事和地點設(shè)定,甚至?xí)刑諔?zhàn)。
無獨有偶,Eurogamer也曾獲得小道消息,稱今年的《使命召喚》并不是《使命召喚:幽靈》的直接續(xù)作。
關(guān)于具體游戲操作,消息來源還透露:
本作和《幽靈》完全不一樣。我們說的是太空飛船,而且圍繞的不僅是地球。游戲中有一個樞紐地區(qū),其實是一個空間站,類似于太空堡壘卡拉狄加的貨運甲板。
4.Infinity Ward能否成功創(chuàng)新
如果說有誰能讓《使命召喚》重新煥發(fā)生機,那就非IW莫屬。他們2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》就曾為這個系列帶來新的活力,改變了這個系列的命運。他們當(dāng)時對FPS的機制細節(jié)創(chuàng)新為后來許多游戲效仿并繼承。
希望今年IW能夠再次為我們帶來驚喜,推動《使命召喚》和FPS的邊疆前沿。
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