《最終幻想15(Final Fantasy XV)》目前的歸類(lèi)是開(kāi)放世界RPG,但關(guān)于“開(kāi)放世界”這個(gè)元素,開(kāi)發(fā)組內(nèi)部一度非常不確定。設(shè)計(jì)總監(jiān)田畑端最近在一次采訪中向媒體4Gamer透露,本作最初并沒(méi)有確定采用開(kāi)放世界的設(shè)定。
開(kāi)發(fā)過(guò)程中,制作組討論最激烈的,是要不要采用開(kāi)放世界的技術(shù)設(shè)計(jì)。工程師們考慮,游戲最基本的是線性故事劇情,如果采用以劇情事件為推動(dòng)的劇情進(jìn)展系統(tǒng),配以更加豐富的細(xì)節(jié),似乎是更合理的選擇。也有人認(rèn)為,如果改換開(kāi)放世界設(shè)計(jì),會(huì)增加這個(gè)項(xiàng)目的失敗風(fēng)險(xiǎn)。
但是田畑端卻認(rèn)為,如果一款RPG想要講述的故事,允許讀者在開(kāi)放的世界中旅行,同樣也是合理的。另外,《最終幻想》系列如果想要回到曾經(jīng)的王者地位,需要與時(shí)俱進(jìn),采用開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)跟上時(shí)代。
2013年E3大展上亮相的時(shí)候,他們的團(tuán)隊(duì)剛剛與Luminous Studio合并,所以工程師團(tuán)隊(duì)普遍覺(jué)得,根據(jù)史克威爾艾尼克斯的制作經(jīng)驗(yàn),打造一款開(kāi)放世界的《最終幻想》并不合理。
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