【框架還算不錯(cuò)】
游戲的整體框架的確可圈可點(diǎn)。比如玩家可以對設(shè)施的各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行一個(gè)觀察,如安全度、刺激度等等。還可以觀察到游客們對這項(xiàng)設(shè)施的一個(gè)評價(jià),就像是一個(gè)微縮版的點(diǎn)評網(wǎng)站一樣,游客們會做出“令人作嘔”“刺激度不夠”“物超所值”等評價(jià)。雖然評價(jià)看起來彩頭不夠,種類也較少,缺乏一定的細(xì)節(jié)塑造,不過也能夠幫助玩家直觀的對設(shè)施運(yùn)營情況做一個(gè)參考。游樂園的不同設(shè)施,各類指標(biāo)也是不同的,比如兒童游樂設(shè)施,安全指數(shù)高,但刺激度不夠,成人游客不會很滿意。而像過山車這種驚險(xiǎn)刺激的項(xiàng)目,又會有很多游客覺得太過刺激而無法接受。此外,在這個(gè)界面里還可以調(diào)節(jié)設(shè)施的收費(fèi)狀況,可以調(diào)節(jié)費(fèi)用來控制游客的數(shù)量:比如游客人數(shù)太多,排隊(duì)的游客可能會不開心,一項(xiàng)熱門設(shè)施適當(dāng)調(diào)高票價(jià),不但能夠增加營收,還能減少大長隊(duì)伍的狀況。
此外,設(shè)施第一人稱視角游玩的確是游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。有些設(shè)施在第一視角體驗(yàn)一番是相當(dāng)有趣的事情,最好的例子當(dāng)然是過山車了,特別是在坐著自己設(shè)計(jì)的過山車軌道的時(shí)候。不過游戲在這一部分的體驗(yàn)被糟糕的人物建模和貼圖影響不少,好在過山車這邊還是相當(dāng)不錯(cuò)的——如果你不會回頭看后面的游客的話。
△游客會隨著過山車的動作有不同的反應(yīng)
說到過山車,本作的過山車依然可以自己定義過山車軌道。懶人玩家還是可以直接按照模板來建造,而想要施展一番的玩家能夠在這里愉快的花掉自己大量的時(shí)間,而過山車需要講究物理科學(xué),設(shè)計(jì)不合理的話無法正常運(yùn)作,玩家可以通過測試運(yùn)行來觀察過山車能否正常的運(yùn)作。
沒有神棍的人,只有神棍的武器!
一款恐怖動作冒險(xiǎn)游戲,帶領(lǐng)玩家走進(jìn)黑暗荒廢區(qū)域。
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