【硬派與輕松相得益彰】
玩家顯然會面對越來越強(qiáng)的關(guān)卡。每一次擊敗了BOSS,玩家都會獲得更高的榮耀與更壯觀的歡呼聲,而面對的敵人也將更強(qiáng)。殘酷的是,玩家永遠(yuǎn)沒有失敗的機(jī)會。挑戰(zhàn)失敗會導(dǎo)致游戲立刻結(jié)束,沒得商量。玩家只能重新開始游玩。但是隨著挑戰(zhàn)失敗,玩家也會獲得一定的金幣(根據(jù)挑戰(zhàn)成就),可以用來抽卡,這些卡牌可以用來加強(qiáng)卡組,讓玩家變得更加強(qiáng)力,以進(jìn)行下一次的挑戰(zhàn)。而且卡牌的特效也相當(dāng)令人著迷,在抽出稀有卡后,還會有類似“哇!金色傳說!”之類的語句,也十分有趣。當(dāng)然,我第一次挑戰(zhàn)失敗的時(shí)候不知道這些,所以還是挺沮喪的。正因如此,之后的抽卡令我有些驚喜的感覺。
當(dāng)然,作為一款小制作游戲,游戲本身也有一些不足之處,比如環(huán)境實(shí)在太簡單,怪物的建模也十分簡單,細(xì)看不經(jīng)推敲等。但是相信我,真正開始游戲時(shí),你完全不會在乎這些。
+有趣的卡牌系統(tǒng)
+簡單粗暴的戰(zhàn)斗
+明快的游戲節(jié)奏
-畫面細(xì)節(jié)不足