游戲還伴隨著一個(gè)“受難和治療”系統(tǒng),角色在經(jīng)歷各種磨難的同時(shí)會(huì)受到各種各樣的傷害,如果這些異常狀態(tài)太多的話會(huì)導(dǎo)致角色的倒下,甚至死亡,同時(shí)當(dāng)主角陷入疾病時(shí)也可以進(jìn)行針對(duì)性的治療,讓角色重新恢復(fù)健康,而如果玩家一不小心在游戲中喪生,那么游戲?qū)⒅匦麻_始,所有的河流都會(huì)進(jìn)行隨機(jī)排序,這也就代表著玩家們的每一次出航都將面臨不一樣的冒險(xiǎn)
雖然游戲現(xiàn)如今已經(jīng)正式發(fā)售,但是仍有些讓人非常頭疼的設(shè)定,首先是河流的流動(dòng)性,讓船只只能順流而下,導(dǎo)致玩家每次只能選擇性的登陸陸地,如果一不小心沒(méi)點(diǎn)到靠岸或者船只稍微拐了一下,那么這個(gè)登陸點(diǎn)你將再也不能上去,還有就是由于河流的流動(dòng)性,如果船只卡在一個(gè)凹型位置后,你將永遠(yuǎn)卡死在那里,除此之外,游戲會(huì)莫名其妙的出現(xiàn)卡屏狀態(tài),而且一卡就是將近一分鐘的時(shí)間,而在游戲好不容易恢復(fù)行之后又會(huì)卡頓的吐血
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+細(xì)膩的畫面
+悠揚(yáng)的配樂(lè)
-有待優(yōu)化的bug