在去年的E3游戲展上,《輻射》系列的開(kāi)發(fā)商Bethesda公布了該系列的首款手游作品《輻射:避難所》,并在當(dāng)天登陸蘋(píng)果商店。游戲一經(jīng)推出立即引發(fā)轟動(dòng),不久之后這款F2P模擬經(jīng)營(yíng)游戲就為Bethesda帶來(lái)了相當(dāng)可觀的收入。短短數(shù)天內(nèi),《輻射:避難所》就殺入了App Store榜單前列,輕松超過(guò)了之前火爆的《糖果粉碎傳奇》,賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
盡管現(xiàn)在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已呈現(xiàn)白熱化,但由于《輻射:避難所》大獲成功,Bethesda自然禁不住手游利潤(rùn)的誘惑打算推出更多作品。近日,Bethesda游戲總監(jiān)Todd Howard在DICE峰會(huì)上接受游戲媒體GameSpot的采訪(fǎng)時(shí)就提到了《輻射:避難所》,并表示“我們將會(huì)制作更多手機(jī)游戲”。
但是至于未來(lái)Bethesda將會(huì)推出什么樣的手機(jī)游戲,Howard沒(méi)有透露更多任何細(xì)節(jié)。他只是解釋說(shuō)Bethesda一定會(huì)遵循自己固有的原則,將來(lái)推出的手機(jī)游戲“一定會(huì)是適合Bethesda的游戲,而且它們也一定要比其他普通手機(jī)游戲更有內(nèi)涵”。除此之外,Howard只是確認(rèn)說(shuō)Bethesda已正在計(jì)劃制作新手機(jī)游戲,去年12月就有消息報(bào)道稱(chēng)Bethesda新成立的蒙特利爾工作室就專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)手游作品。
傳統(tǒng)主機(jī)和PC平臺(tái)游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始向移動(dòng)端游戲市場(chǎng)進(jìn)軍,Bethesda顯然不是第一個(gè)。近幾年最頻繁推出手游的傳統(tǒng)游戲大廠非Square Enix莫屬了,SE已將其旗下不少?gòu)V受歡迎的游戲IP推出了手機(jī)版本,比如從《古墓麗影》系列改編而來(lái)《勞拉:Go》和《殺手》系列改編而來(lái)的《殺手:Go》。相信未來(lái)我們將會(huì)看到更多傳統(tǒng)游戲廠商加入到這一潮流。
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