【游戲性】
故事模式的開篇由一幅卷軸展開,首先回憶了斑和柱間之間的大戰(zhàn),隨后由鳴人打碎帶土的面具,進(jìn)入帶土回憶這一處展開,在劇情中通過控制不同的人物來完成劇情的走向,帶著玩家們一步步回到火影最精彩情結(jié)。
游戲的中的QTE體驗(yàn)十分的爽快,大場景里緊湊的劇情,以及畫面上不遺余力的表現(xiàn)都讓玩家移不開眼睛,時(shí)刻注意著用手柄去激活角色的一個(gè)個(gè)動(dòng)作,甚至在這一模式中,說是就快要感覺不出這是一個(gè)格斗游戲就絲毫不為過。因?yàn)樵谕娣ê腕w驗(yàn)上都高出了一般格斗一截。對(duì)玩家的代入感是毋庸置疑的。
+爽快的畫面表現(xiàn)
+緊湊的故事劇情
+火影迷必玩