相信大家都知道在開發(fā)一款游戲的時(shí)候,早期的很多工作的重心其實(shí)都是塑造游戲的概念,也就是解決“我要打造一款什么樣的游戲”這樣一個(gè)問題,這種時(shí)候主創(chuàng)人員和美術(shù)設(shè)計(jì)師就會(huì)利用畫筆告訴大家他們的想法,因此優(yōu)秀的游戲打磨出來之后,再對(duì)比一下它們之前的概念原畫(Concept Arts),我們經(jīng)常會(huì)驚嘆于美術(shù)人員的筆下。
我們首先來看看上面這套《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的概念原畫,是不是有一種未來感、科幻感很強(qiáng)的設(shè)計(jì),而《泰坦隕落2》在同樣的科幻感至于還有一種熾烈的悲壯感。再看看《見證者》的概念原畫,似乎就清新、空靈得多,這也符合一款解密游戲的設(shè)定。其實(shí)《無人深空》的概念原畫的感覺也很相似,雖然游戲本身富有爭(zhēng)議,但是設(shè)計(jì)還是很有質(zhì)感的。