而且在會場上,還公開了有收錄游戲中移動畫面的視頻片段。在PS4版當中,可以看到以美麗畫面打造出的怪獸正在原野上徘徊,而且還有主角騎在馬上移動的模樣。另外戰(zhàn)斗雖然是采用“明雷”遇敵的系統(tǒng),但面對比自己弱小的怪獸,也可以直接騎在馬上沖過去。
而另一方面,3DS版畫面則是公開了游戲城鎮(zhèn)的模樣。在玩3DS版游戲時,若以搖桿操作就會在上屏幕,如果是以十字鍵操作則是會在下屏幕顯示出各種信息,并且介紹了系列作中大家都很熟悉的開箱子等等要素。
正如同前面提到的一樣,3D畫面和2D畫面有直接連接,齊藤制作人表示要讓這兩種畫面的距離感能互相配合,實在是讓開發(fā)小組費了一番苦功。