《超級馬里奧跑酷(Super Mario Run)》在iOS上的下載量僅四天就達(dá)到了2500萬,創(chuàng)造了新紀(jì)錄。今年七月,pmgo達(dá)到同樣的數(shù)字用了11天。這表明任天堂開始在366億美元的手機(jī)游戲市場展示自己的實(shí)力。
《超級馬里奧跑酷》周四放出下載,第一天就收獲了500萬的下載量和500萬美元的收入。令人印象深刻的是,現(xiàn)在這款游戲僅提供了iPhone版。Niantic在今年夏天推出的pmgo,為iOS和Android雙版本。但pmgo只在部分地區(qū)首發(fā),之后才逐漸增加對其他地區(qū)的支持,而《超級馬里奧跑酷》是全球同步上架的。(私貨:Sensor Tower顯然不知道中國也在世界上)
Sensor Tower估計(jì),馬里奧run在前四天已經(jīng)產(chǎn)生超過2100萬美元的收入。在這款游戲的收費(fèi)模式下,這個(gè)成績令人驚奇!
這游戲的下載量一旦在iOS上達(dá)到飽和值,任天堂可能會遭遇瓶頸。一旦他們找不到更多iPhone用戶下載這款游戲,可能不得不通過一些新的東西來說服更多的人花錢,改變這種狀況。也許是通過降價(jià),這種任天堂一直不怎么采用(在游戲上)的形式。或者,任天堂會專門針對第一時(shí)間下載游玩而沒有付費(fèi)解鎖全部內(nèi)容的用戶,提供新的內(nèi)容。小編我個(gè)人希望任天堂提供一個(gè)皮膚包,使游戲看起來像原來的8位機(jī)超級馬里奧兄弟。
當(dāng)然,任天堂還計(jì)劃推出《超級馬里奧跑酷》的Android版本,到時(shí)無疑將迎來第二波熱度高峰。