2、火螢?zāi)苡懈鄳蚍?/strong>
在《美國(guó)末日2》的公布預(yù)告中,我們看到了一個(gè)畫著火螢LOGO的停車標(biāo)志牌。鑒于艾莉知道喬爾對(duì)她撒謊這一事實(shí),她可能會(huì)再次尋找接近火螢的機(jī)會(huì)或火螢為了解藥繼續(xù)追擊兩人。如果火螢在這部續(xù)作中不僅以執(zhí)法者的身份出現(xiàn),而是更多地貫徹自己所謂“拯救人性”的初心就更好了。另外,這個(gè)組織還有不少值得探索的地方,比如它的起源、病毒藥物研發(fā)的進(jìn)展?fàn)顩r和未來計(jì)劃等。
1、開放世界&非線性關(guān)卡設(shè)計(jì)
雖然《美國(guó)末日》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和整體氛圍都很容易讓玩家產(chǎn)生浸入感,但不少評(píng)論家們都覺得其線性的關(guān)卡設(shè)計(jì)可說是美中不足。但考慮到這是一款劇情驅(qū)動(dòng)的游戲,所以采取這種結(jié)構(gòu)也情有可原。
但頑皮狗工作室在游戲電影化敘事上有著相當(dāng)透徹的研究,所以“開放世界”與“精彩劇情”這對(duì)矛盾交由他們來嘗試解決再合適不過了。即便《美國(guó)末日2》不采用開放世界設(shè)定,玩家們也想體驗(yàn)到比前作更廣大的地圖和多樣化的目標(biāo)達(dá)成方式。事實(shí)上,頑皮狗已經(jīng)在《神秘海域4》馬達(dá)加斯加一關(guān)中顯示了他們?cè)谶@方面的才華。
那么你對(duì)《美國(guó)末日2》有何期待呢?不妨在評(píng)論區(qū)中留言交流一下吧!
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