《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》采用的API是DX11,從這個(gè)角度來看,性能問題可能是因?yàn)榇罅康膱D形調(diào)用命令而造成的。在所有的戰(zhàn)斗當(dāng)中,測試系統(tǒng)的CPU和顯卡都未得到充分利用,因?yàn)椴]有系統(tǒng)內(nèi)存或顯存的束縛,只能認(rèn)為DX11并不能處理如此大量的圖形調(diào)用命令。而且在測試中還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象,你不僅可以將敵人肢解,還可以和它們的尸體進(jìn)行“互動(dòng)”。
那么這就意味著,PC玩家會(huì)在幾乎所有戰(zhàn)斗中碰到性能問題,而且官方也沒有任何要推出DX12補(bǔ)丁的意思,根據(jù)上面的分析,DX12很有可能會(huì)讓《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》的運(yùn)行效果更好一些,畢竟在圖形調(diào)用方面DX12比DX11強(qiáng)大太多。
不僅如此,游戲中還有一些未經(jīng)優(yōu)化的場景。如下圖所示,CPU和顯卡都沒怎么被使用,但幀數(shù)只達(dá)到了48fps,并不清楚這是不是與之前的大規(guī)模戰(zhàn)斗原因一樣,但在某些特定的場景下肯定會(huì)遇到幀數(shù)下降的情況。
說實(shí)話,《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》出現(xiàn)這樣的問題實(shí)在是讓人不爽。因?yàn)檫@部游戲的畫質(zhì)真的是不錯(cuò)的,光照系統(tǒng)很真實(shí),肢解和物理系統(tǒng)也相當(dāng)棒,玩家可以與周圍環(huán)境進(jìn)行些許互動(dòng),角色建模也非常精細(xì),還有一些非常炫酷的特殊效果,物體也不會(huì)突然跳出,一切看上去都是精美而震撼的。