另外,《生化危機7》里為了讓玩家不會感到厭煩,我們“有準備其他的場景”。因為在洋館中一定是非常有壓迫感,為了不讓玩家被壓垮,我們在相對初期的地方就讓玩家從抑郁的房子中逃脫。當然,之后還有別的建筑物和地圖,也有非得回到先前屋子不可的場景。
7代設(shè)計的一定會讓玩家非常在意后續(xù)的發(fā)展,可說是回歸了本質(zhì)的《生化危機》。
問:據(jù)悉《生化危機7》是和過去的劇情有關(guān)聯(lián)的,可以透露究竟是什么關(guān)聯(lián)呢?
川田:劇情上面的確是接續(xù)在《生化危機6》五年后,時間軸是2017年。大家熟知的「里昂」或「克里斯」可能還活在這個世界的某處。但現(xiàn)在還是先賣個關(guān)子。
問:目前已經(jīng)放出的PS VR游戲《廚房(Kitchen)》,已確認其背景與《生化危機7》有關(guān),該廚房就位于游戲登場的宅邸中。除了場景之外,請問可以透露《廚房》和本作在設(shè)定上的關(guān)聯(lián)是?
中西:這部分在實際游玩7代之后一定會知道兩者的關(guān)聯(lián)。其實一開始《廚房(Kitchen)》是為了研究VR和本作的游戲引擎「RE Engine」所建立的內(nèi)容,在設(shè)定上并沒那么嚴謹。但是在《生化危機7》的體驗版中不是出現(xiàn)了《廚房》中的角色嗎?這個場景其實就是發(fā)生在體驗版之后的那個廚房。
【游俠網(wǎng)】《生化危機7》PS VR游戲《廚房》試玩宣傳
問:7代是否有收錄多人游玩的要素?如果有,VR模式是否也可以應(yīng)用在線上多人同游上?
中西:我們?yōu)榱艘獙崿F(xiàn)究極的驚悚,在企劃階段就將所有內(nèi)容都聚焦在營造「驚悚」這點之上,排除了所有會影響驚悚體驗的要素。孤獨無助也是實現(xiàn)驚悚的重點,所以本作「完全沒有合作要素」。
歸根究底,《生化危機》本來就是一個人慢慢體驗的游戲,所以單人模式是我們的專注點。
問:這次游戲在通關(guān)之后會有像前幾代一樣附加新模式嗎?
川田:雖然還無法透露詳情,但的確有準備通關(guān)后的內(nèi)容。7代的份量和以往的作品相當,調(diào)整成適中的長度。并準備了二周目、三周目等周回鉆研要素。例如二周目的存盤點減少、還有更難的模式。
另外,我們也在企劃發(fā)售之后的更新內(nèi)容和DLC內(nèi)容,請玩家們「不要急著通關(guān)就賣掉」。通關(guān)之后還是有很多新內(nèi)容,發(fā)售后大家可以長時間游玩。
最后請給玩家們一些感言。
中西:本作將為玩家?guī)碜罱?jīng)典的《生化危機》。不論是本來就喜歡恐怖游戲,或是沒接觸過的玩家都歡迎來嘗試。雖然喜歡生化系列玩家可能會覺得,為什么這代玩法突然大轉(zhuǎn)變?但不是說生化以后就只朝著這個方向了,是想讓大家看看不同的可能性。推出之后想必會收到很多回饋,我們也很期待玩家的聲音。
川田:《生化危機》系列一路走過了20年,有很多長年支持的粉絲,為了響應(yīng)他們長久的等待,本作將會回歸初衷,帶給玩家更純粹的恐怖感。不論是老粉絲或新玩家,都歡迎大家來嘗試《生化危機7》。
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