人氣格斗游戲《鐵拳7(Tekken 7)》早在2015年3月于日本就推出街機(jī)版,但始終未在家用主機(jī)平臺(tái)推出。而現(xiàn)在玩家的等待終于有了結(jié)果,2017年本作將登陸PS4、Xbox One與PC平臺(tái)。
【游俠網(wǎng)】格斗游戲《鐵拳7》“金搖桿獎(jiǎng)”預(yù)告片
《鐵拳》系列制作人原田勝弘以及游戲設(shè)計(jì)師Michael Murray近期舉辦的《鐵拳7》的錦標(biāo)賽決賽中接受外媒專訪,談到《鐵拳》的電競(jìng)發(fā)展、家用主機(jī)版本的推出以及角色發(fā)展。
Q:隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與格斗類游戲的蓬勃發(fā)展,你們認(rèn)為《鐵拳》系列將如何融入這個(gè)圈子?
原田/Murray:目前的街機(jī)版本已經(jīng)可以舉辦錦標(biāo)賽,我們大約有30臺(tái)機(jī)器可以分派給賽事使用,對(duì)北美與歐洲地區(qū)的玩家來說,游玩《鐵拳7》的機(jī)會(huì)就很有限了。
我們認(rèn)為電競(jìng)可以不斷累積人氣,但玩家游玩的時(shí)間是受限的。所以我們希望推出家用主機(jī)與PC版能帶來一些改變,雖然起步有些晚,但在推出之后應(yīng)該能逐漸步上軌道。
Q:對(duì)你們來說,《鐵拳》與其他格斗游戲在電競(jìng)中的不同之處是什么?
原田/Murray:最明顯的不同大概是3D與2D的差別。許多2D格斗游戲雖然使用3D人物模塊與畫面效果,但可以實(shí)際地在場(chǎng)景中移動(dòng)到后方與前方這一點(diǎn)讓《鐵拳》的游戲體驗(yàn)獨(dú)具一格。在過去也有許多3D格斗游戲,但《鐵拳》應(yīng)該是為數(shù)不多持續(xù)推出系列作品的游戲。
Q:為什么其他格斗游戲都使用2D,而鐵拳會(huì)維持3D呢?你們認(rèn)為《刀魂(Soul Calibur)》沉寂的原因是?
原田/Murray:這很難說,但可能的原因是:在《鐵拳》發(fā)展之初,還沒有現(xiàn)在的人氣。《VR戰(zhàn)士》被認(rèn)為是3D格斗游戲的巔峰,一場(chǎng)比賽只有60秒,在這段時(shí)間內(nèi),你與你的對(duì)手就像是在剪刀石頭布一樣。你如何解讀對(duì)手,然后他出招,你也出招,這種現(xiàn)象這在一場(chǎng)比賽中頻繁出現(xiàn)。這種模式也被認(rèn)為是制作3D格斗游戲的正確方式,而《鐵拳》也有稍微遵照這模式,但我們覺得對(duì)某些人來說可能過于復(fù)雜。
所以我們降低玩家必須解讀對(duì)手的頻率,以及那些有如下棋對(duì)弈般的心理戰(zhàn)。舉例來說,在《鐵拳》中,角色之間的差異并不是特別大,在《刀魂》中很大一部份取決于武器,有可能是長(zhǎng)棍,也可能是匕首。所有必須考慮的因素讓這些游戲較難上手,而《鐵拳》則相對(duì)容易。
Q:家用主機(jī)版本會(huì)有任何修改嗎?有哪些元素會(huì)吸引街機(jī)玩家游玩家用主機(jī)版呢?
原田/Murray:我們并不打算修改玩家預(yù)期的模式,也就是說所有《鐵拳》游戲都會(huì)有額外內(nèi)容。其中一大特點(diǎn)就是故事模式,其他如先前故事的圖片鑒賞集等。
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