觸覺(jué)反饋
在現(xiàn)實(shí)生活中,每一樣物體都有自己的特定外表。而這一外表在被人觸碰到的時(shí)候就會(huì)有不同觸覺(jué)體驗(yàn)。這一點(diǎn),目前在 VR 體驗(yàn)當(dāng)中我們只能看視覺(jué)來(lái)對(duì)其進(jìn)行模擬。當(dāng)然也會(huì)有手勢(shì)控制器所帶來(lái)的震動(dòng)反饋。
過(guò)去的第一代觸覺(jué)反饋設(shè)備大概就是大家所熟知的VR緊身衣,這種緊身衣在穿上之后能夠有一定的觸覺(jué)反饋效果。比如,你在VR世界里握住一個(gè)物體,這個(gè)緊身衣會(huì)根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)讓你感知它的大小,并控制手的彎曲程度,所以這時(shí)候你的手是無(wú)法握拳的。
但是,人類有一套很復(fù)雜的神經(jīng)感受系統(tǒng),單純的體驗(yàn)同樣會(huì)削弱沉浸感。所以,在未來(lái)觸覺(jué)反饋將是一向非常熱門的研究方向。
視覺(jué)效果
現(xiàn)有的VR游戲引擎,像是虛幻引擎等能夠?qū)⒂螒虍嬅婺M的幾近于真實(shí)。這種效果所帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)是非常完美的,沉浸其中大腦很快就能將眼前的畫面判定為真是場(chǎng)景。
當(dāng)然游戲的視覺(jué)體驗(yàn)只是一部分。相較于 VR 的全沉浸式,AR 在這方面就顯得薄弱一些。還是拿 Hololens 來(lái)進(jìn)行說(shuō)明,它的設(shè)計(jì)非常的優(yōu)秀,但實(shí)際可視角度以及屏幕并不大。而且用戶通過(guò) Hololens 所看到的畫面與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合還有一定的距離。
但是就目前的情況而言,VR的視覺(jué)效果仍舊是不夠的。在未來(lái),隨著游戲引擎的進(jìn)一步升級(jí)以及實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的提示,相信這個(gè)問(wèn)題將會(huì)得到有效的解決。
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