觸覺反饋
在現(xiàn)實(shí)生活中,每一樣物體都有自己的特定外表。而這一外表在被人觸碰到的時(shí)候就會有不同觸覺體驗(yàn)。這一點(diǎn),目前在 VR 體驗(yàn)當(dāng)中我們只能看視覺來對其進(jìn)行模擬。當(dāng)然也會有手勢控制器所帶來的震動(dòng)反饋。
過去的第一代觸覺反饋設(shè)備大概就是大家所熟知的VR緊身衣,這種緊身衣在穿上之后能夠有一定的觸覺反饋效果。比如,你在VR世界里握住一個(gè)物體,這個(gè)緊身衣會根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)來讓你感知它的大小,并控制手的彎曲程度,所以這時(shí)候你的手是無法握拳的。
但是,人類有一套很復(fù)雜的神經(jīng)感受系統(tǒng),單純的體驗(yàn)同樣會削弱沉浸感。所以,在未來觸覺反饋將是一向非常熱門的研究方向。
視覺效果
現(xiàn)有的VR游戲引擎,像是虛幻引擎等能夠?qū)⒂螒虍嬅婺M的幾近于真實(shí)。這種效果所帶來的視覺體驗(yàn)是非常完美的,沉浸其中大腦很快就能將眼前的畫面判定為真是場景。
當(dāng)然游戲的視覺體驗(yàn)只是一部分。相較于 VR 的全沉浸式,AR 在這方面就顯得薄弱一些。還是拿 Hololens 來進(jìn)行說明,它的設(shè)計(jì)非常的優(yōu)秀,但實(shí)際可視角度以及屏幕并不大。而且用戶通過 Hololens 所看到的畫面與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合還有一定的距離。
但是就目前的情況而言,VR的視覺效果仍舊是不夠的。在未來,隨著游戲引擎的進(jìn)一步升級以及實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的提示,相信這個(gè)問題將會得到有效的解決。
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