沉浸感不只靠視覺聽覺,這五個(gè)方面才是VR的真正未來

2016-10-25
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未來的VR到底什么樣子的。Facebook 的老總扎克伯格就說過,VR頭盔在十年后將會變得像現(xiàn)在的眼鏡一樣大。但是VR體驗(yàn)又會有怎樣的變化呢?

  目前的VR體驗(yàn)已經(jīng)非常不錯(cuò)了,就拿 HTC Vive 來講,這款頭顯允許玩家在一定范圍內(nèi)自由移動,包括 Oculus Rift 在 Touch 發(fā)布之后也能夠支持一定范圍內(nèi)的房間追蹤。

  但是啊,目前的VR體驗(yàn)不能大范圍的移動,同時(shí)也需要配置較高的電腦,另外在游戲方面完整版內(nèi)容較少,有時(shí)候你甚至需要花大價(jià)錢去購買一個(gè)非完整版的游戲。而且,連接VR頭顯的線纜更是被用戶詬病。且現(xiàn)有的VR設(shè)備大多只能帶來視覺和聽覺的沉浸式體驗(yàn)。

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  這樣的情況下,人們就不得不猜測:未來的VR到底什么樣子的。Facebook 的老總扎克伯格就說過,VR頭盔在十年后將會變得像現(xiàn)在的眼鏡一樣大。但是VR體驗(yàn)又會有怎樣的變化呢?

  今天小編就帶大家從幾個(gè)方面來盡情暢想一下。

  移動方式

  這個(gè)問題是最重要的。首先,目前的房間追蹤肯定不是一種解決辦法。當(dāng)然,像《刀劍神域》里那種潛入式的 VR 體驗(yàn)更是未來的未來。最近幾年,小編認(rèn)為VR的移動方式將會由跑步機(jī)來代替。

  不過,目前的 Omni、Kat 等跑步機(jī)雖然能夠讓目前的VR游戲體驗(yàn)更加接近真實(shí)。但是隨之而來的設(shè)備昂貴,重量太重,易消耗用戶體力等弊端,讓這些跑步機(jī)在短時(shí)間之內(nèi)很難找普及到大家的客廳里。

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  未來幾年,一旦Omni、Kat 等跑步機(jī)硬件廠商或者是新興的團(tuán)隊(duì)能夠設(shè)計(jì)出輕便,高效且價(jià)格低廉的VR跑步機(jī),那么在被用戶詬病的VR房間追蹤和VR移動方式將會有巨大的突破。

  操控方式

  目前,國內(nèi)外諸多的VR頭顯廠商都在設(shè)計(jì)自己的手勢控制器。這種手勢控制器,能讓玩家在VR世界里利用雙手進(jìn)行交互。目前,大家使用較多的是HTC Vive 以及 PS VR 的手勢控制器。當(dāng)然還有年底即將發(fā)售的 Oculus Touch。

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  但是,小編認(rèn)為,未來的VR體驗(yàn)是不需要手勢控制器的。這一點(diǎn)我們可以參照 Hololens 在手勢識別方面的設(shè)計(jì)。Hololens 利用語音提示來告知用戶如何使用特定手勢來進(jìn)行交互。這樣體驗(yàn)的用戶反饋是非常好的。

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  另外,現(xiàn)有的VR體驗(yàn)在目前都沒有能夠設(shè)計(jì)出一個(gè)關(guān)鍵的東西——重力模擬。直接一點(diǎn),我們在VR世界里無法感知虛擬物體的重量,這樣它就變得非常不真實(shí),沉浸感也因此受到了極大的削弱。未來的VR體驗(yàn)肯定肯定不會缺少這一個(gè)項(xiàng)目。

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