16、《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》(Diablo 3:Reaper of Souls)
這款游戲兌現(xiàn)了暴雪對(duì)于游戲質(zhì)量的承諾,將《暗黑破壞神3》在2013年首發(fā)時(shí)的道具管理混亂、糟糕的升級(jí)系統(tǒng)、苛刻的難度分布和現(xiàn)金拍賣行等問(wèn)題一掃而空。種種升級(jí)與重新設(shè)計(jì)讓該資料片成為所有平臺(tái)上最好的動(dòng)作角色扮演游戲之一。頻繁掉落的傳奇道具也讓玩家不得不重新審視自己的技能選擇,而“大秘境”則不停檢驗(yàn)玩家屠龍降魔的潛力。此外,暴雪每年還舉辦“賽季”活動(dòng),不斷補(bǔ)充新鮮內(nèi)容。數(shù)以百計(jì)的豐富人物模型同樣等待著玩家來(lái)逐一嘗試。對(duì)于全球的理論工匠和地下城研究者來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神3》現(xiàn)在依然是最具誘惑力的游戲之一。- James Duggan
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