雖然現(xiàn)在越來越多人開始使用 VR 設(shè)備,但當(dāng)前的技術(shù)還存在一些不足。比如,眩暈感。這是一個(gè)不能回避的問題,就算是最好的三大頭顯都不能拍著胸脯保證自己的設(shè)備戴久了一點(diǎn)都不暈。所謂完全不暈的體驗(yàn)都是騙人的!
而游戲開發(fā)者為了避免玩家長時(shí)間的佩戴著頭顯玩游戲,產(chǎn)生視覺疲勞和視覺暈眩,就得狠下功夫在游戲的設(shè)計(jì)和優(yōu)化上避免容易讓玩家產(chǎn)生暈眩的因素。
為此,鈴空游戲?yàn)橹谱鳌杜R終:重生試煉》PS VR 版本時(shí)進(jìn)行了多次嘗試,以達(dá)到讓每一個(gè)玩家都能很好的體驗(yàn)這款驚悚解謎游戲。
VR 暈眩從何而來
首先,你要搞清楚 VR 暈眩來自哪里?
人之所以會(huì)發(fā)生暈眩,原因是由于你的眼睛無法明確一個(gè)對(duì)照物的運(yùn)動(dòng)與自身運(yùn)動(dòng)是否平衡所導(dǎo)致的。中樞神經(jīng)對(duì)這種現(xiàn)象的應(yīng)答反應(yīng)是大腦中的惡心中樞活動(dòng),所以才會(huì)讓人產(chǎn)生想吐的感覺。
舉個(gè)栗子,在使用 VR 設(shè)備時(shí),你的眼睛告訴你在加速移動(dòng),但你的身體告訴你并沒有做任何運(yùn)動(dòng),這時(shí)大腦就認(rèn)為出現(xiàn) BUG 了,開始“報(bào)錯(cuò)”,于是產(chǎn)生不適反應(yīng)。
而中國又是世界上這種“暈動(dòng)癥”發(fā)生率最高的國家之一,80% 的人都曾經(jīng)歷過不同程度的暈動(dòng)反應(yīng)。之前我們暈車、暈機(jī),現(xiàn)在我們又多了暈 VR。
不再強(qiáng)制引導(dǎo)玩家
在以前的 3D 游戲中,通常玩家會(huì)遇到強(qiáng)制的轉(zhuǎn)移視角,來告知各位進(jìn)入的是怎樣的一個(gè)世界或者當(dāng)前發(fā)生了什么事件,用于引導(dǎo)玩家更好的沉浸入游戲的故事之中。而在 VR 環(huán)境下,這樣強(qiáng)制的視角轉(zhuǎn)移會(huì)對(duì)玩家身體與大腦的極度不統(tǒng)一,產(chǎn)生暈眩感。
《臨終:重生試煉》PSVR 版本首先做的就是取消固定視角演示,玩家將自己主導(dǎo)游戲的進(jìn)程,PS4 主機(jī)版本中頗具亮點(diǎn)的電影式劇情演示動(dòng)畫在 PSVR 版本中被完全刪除。劇情的展示調(diào)整為游戲環(huán)境敘事和半強(qiáng)制性敘事方式,我們借助謎題和聲音以及密室的環(huán)境為玩家講述整個(gè)游戲發(fā)生了。
如此修改既不影響游戲的完整體驗(yàn),同時(shí)也豐富了 PSVR 版本下的可探索性,想要了解游戲故事玩家就要更加用心的搜索密室,不要遺漏任何線索。
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