對(duì)于玩家而言,很多3A游戲大作在發(fā)售之前,都非常值得期待。但真正等到游戲正式發(fā)售后,往往這些作品又會(huì)讓很多玩家大失所望。如果一款在開(kāi)發(fā)之初就投入大量人力、物力的游戲,在發(fā)售之后沒(méi)取得很好的市場(chǎng)效應(yīng),其必然意味著這樣的游戲早在開(kāi)發(fā)中就面臨巨大的風(fēng)險(xiǎn)。
近日,前頑皮狗旗下《神秘海域》前三部作品的開(kāi)發(fā)總監(jiān)、著名游戲開(kāi)發(fā)者Amy Hennig(目前供職于EA)在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)就表達(dá)了她對(duì)于當(dāng)下3A大作的隱憂(yōu)。
在采訪(fǎng)中,她提到了之前在頑皮狗工作時(shí),開(kāi)發(fā)3A游戲面臨的巨大壓力。“(開(kāi)發(fā)過(guò)程)非常困難,在頑皮狗工作的10年半的時(shí)間里,我一周至少要工作80小時(shí)……大部分時(shí)間,需要我一周工作七天,且每天至少12個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間。”在采訪(fǎng)中,她提到,“這種3A游戲開(kāi)發(fā)的生活方式是很不值得的。”