在電子游戲界里,講述一個吸引人的故事可以有很多種方式。像《生化奇兵》,通過錄音帶和空間敘事手法來講述故事。像在《到家》里,玩家需要自己探索周圍的環(huán)境然后將劇情里的線索組合一起來達成目標。還有Campo Santo工作室的《看火人》,用詼諧明朗的過場來編織出一段奇妙樂章。
所以當(dāng)一個游戲開發(fā)者決定挑戰(zhàn)不用對白和詞語來講故事時會發(fā)生什么?整個故事會變得更加抽象,玩家可以用不同的思路來解釋這個世界,風(fēng)格基調(diào)將由角色的肢體來定奪而不再是語言,游戲也會變得更加簡約,通過更加耐人尋味的方式來引發(fā)思考。但同樣的情況對于不同的游戲又不同的效果,像點擊類游戲《小丑多普?!肪筒皇苁袌銮嗖A,而《弗吉尼亞》卻給人能留下深刻印象。下面的這幾款游戲是精選出的無臺詞游戲里的杰作。
《弗吉尼亞》
這款冒險類游戲不用一句臺詞講述了一個生動的關(guān)于背叛,友誼,絕望的故事。背景發(fā)生在90年代,玩家扮演的主角Anne Tarver是一位FBI的特工。她的任務(wù)是解出一個失蹤男孩的謎團。通過看到的線索和角色復(fù)雜精細的肢體語言來循序漸進的解謎?!陡ゼ醽啞纷畎舻囊稽c就是,全程沒有一句臺詞但是卻表達了一個非常復(fù)雜精妙的故事,迫使玩家必須全程對所有細節(jié)高度關(guān)注。除此之外,該作良好的音樂設(shè)計讓故事情節(jié)推向高潮時,背景管弦樂搭配的非常棒。