在電子游戲界里,講述一個(gè)吸引人的故事可以有很多種方式。像《生化奇兵》,通過(guò)錄音帶和空間敘事手法來(lái)講述故事。像在《到家》里,玩家需要自己探索周圍的環(huán)境然后將劇情里的線索組合一起來(lái)達(dá)成目標(biāo)。還有Campo Santo工作室的《看火人》,用詼諧明朗的過(guò)場(chǎng)來(lái)編織出一段奇妙樂(lè)章。
所以當(dāng)一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者決定挑戰(zhàn)不用對(duì)白和詞語(yǔ)來(lái)講故事時(shí)會(huì)發(fā)生什么?整個(gè)故事會(huì)變得更加抽象,玩家可以用不同的思路來(lái)解釋這個(gè)世界,風(fēng)格基調(diào)將由角色的肢體來(lái)定奪而不再是語(yǔ)言,游戲也會(huì)變得更加簡(jiǎn)約,通過(guò)更加耐人尋味的方式來(lái)引發(fā)思考。但同樣的情況對(duì)于不同的游戲又不同的效果,像點(diǎn)擊類游戲《小丑多普?!肪筒皇苁袌?chǎng)青睞,而《弗吉尼亞》卻給人能留下深刻印象。下面的這幾款游戲是精選出的無(wú)臺(tái)詞游戲里的杰作。
《弗吉尼亞》
這款冒險(xiǎn)類游戲不用一句臺(tái)詞講述了一個(gè)生動(dòng)的關(guān)于背叛,友誼,絕望的故事。背景發(fā)生在90年代,玩家扮演的主角Anne Tarver是一位FBI的特工。她的任務(wù)是解出一個(gè)失蹤男孩的謎團(tuán)。通過(guò)看到的線索和角色復(fù)雜精細(xì)的肢體語(yǔ)言來(lái)循序漸進(jìn)的解謎?!陡ゼ醽啞纷畎舻囊稽c(diǎn)就是,全程沒(méi)有一句臺(tái)詞但是卻表達(dá)了一個(gè)非常復(fù)雜精妙的故事,迫使玩家必須全程對(duì)所有細(xì)節(jié)高度關(guān)注。除此之外,該作良好的音樂(lè)設(shè)計(jì)讓故事情節(jié)推向高潮時(shí),背景管弦樂(lè)搭配的非常棒。